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意大利乙级联赛实况,意大利乙级联赛实况比分

tamoadmin 2024-05-29
1.实况足球与FIFA的异同点和各自的特点是什么?2.谁知道现在意大利乙级联赛排名?3.实况足球10 PES6中欧洲冠军联赛,甲级和乙级比赛在哪里踢4.实况足球

1.实况足球与FIFA的异同点和各自的特点是什么?

2.谁知道现在意大利乙级联赛排名?

3.实况足球10 PES6中欧洲冠军联赛,甲级和乙级比赛在哪里踢

4.实况足球尤文图斯在哪个联赛

5.实况足球10有哪些联赛

6.意大利足球乙级联赛的参加球队

7.PES6 实况足球历代记

意大利乙级联赛实况,意大利乙级联赛实况比分

这个嘛,我从FIFA98就可是玩足球游戏了,那时候没有实况,觉得FIFA真的非常好玩啊.可以当第一次玩实况的时候被它的真实性给吸引了.

总体上说,FIFA画面比较细腻,而且球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.而且他的足球经理模式做的比较真实.但是他的缺点也是很明显的,球员动作不是很细腻,还有就是进攻防守又很多漏洞,所以不能真实的体现足球的精髓.

而实况则秉承了该系列一贯的优良传统,就是球员的传接球,动作逼真,很有真实的感觉,让人爱不释手啊.但是它的缺点就是,只有很少的俱乐部,而且资料也有很多不全的地方.

不过现在WCG的比赛还是应用的FIFA作为足球项目的游戏,不过我个人比较喜欢玩实况.

实况足球与FIFA的异同点和各自的特点是什么?

意甲联赛2023-2024开赛时间如下:

2023-09-27:

02:45尤文图斯vs莱切。

2023-09-28:

00:30卡利亚裏vsAC米兰,00:30恩波利vs萨勒尼塔纳,00:30维罗纳vs亚特兰大,02:45那不勒斯vs乌迪内斯,02:45国际米兰vs萨索洛。

2023-09-29:

00:30弗罗西诺内vs佛罗伦萨,00:30蒙扎vs博洛尼亚,02:45拉齐奥vs都灵,02:45热那亚vs罗马

意大利足球甲级联赛(SerieA,简称"意甲"),是意大利最高级别的足球联赛,是由意甲职业联盟管理运营。

意甲参赛球队数量从2004/2005赛季开始由18队增加至20队,以双循环方式比赛,积分榜排名后3名的球队将会降级到意大利足球乙级联赛。意乙冠亚军直接升意甲,意乙第3名至第8名通过附加赛争夺一个升级名额。

意甲是世界上水平最高的职业足球联赛之一,其特点为注重防守。20世纪八、九十年代,意甲球星云集,实力强劲的球队众多,一度被公认为世界第一足球联赛,被誉为"小世界杯"。

尤文图斯是获得意甲冠军次数最多的球队,共获得36座意甲冠军奖杯。在德比赛中,较知名的意大利国家德比是国际米兰与尤文图斯,米兰德比是国际米兰与AC米兰,都灵德比是尤文图斯与都灵,罗马德比是拉齐奥和罗马。

意大利足球甲级联赛初始于1898年,当时分为各个地区联赛,各个地区冠军以淘汰制附加赛形式决定总冠军,首届冠军由热那亚夺得。1915/16赛季组织了全国性的杯赛,冠军由AC米兰获得。1916-1919年,意大利足球联赛由于第一次世界大战而暂停。

1929-1930赛季,意大利组织了首届全国性的职业联赛,即现今的意大利足球甲级联赛,共有18支队伍参加赛事,最后国际米兰夺得首届职业足球联赛冠军。

1944年出现了特殊的北方联赛(Campionato Alta Italia),1945/46赛季甲级联赛与乙级联赛合并分割为北区和南区,两大区组织了单独的决赛后再度合并。

谁知道现在意大利乙级联赛排名?

以下是我之前在FIFA吧回过的 还有点结合众玩家的,贵在真实

前我都是玩实况的 这一年都再玩fifaonline2了 最主要一点就是fifaonline2是网络游戏 实况我都是玩单机的 受不了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点

画面 实况胜

实况的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些

球员数据 FIFA 胜

FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.

配合 FIFA胜

我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况和FIFA的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况和FIFA久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传,FIFA胜

FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。

实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。

长传,实况胜

FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。

实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。

接球,FIFA胜

FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。

而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。

带球,实况胜

FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。

实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。

射门,实况胜

FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。

实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。

断球动作,FIFA胜

FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。较为符合实际。

实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了。

封堵动作,FIFA胜

实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。

FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。

跑位意识,FIFA胜

FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。

另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。

回防意识,实况胜

FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。

实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。

反应速度,平手

FIFA中的球员,反应太快,门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解围出去了。而实况中的球员,反应又太迟钝,混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。

如果二者可以折中下就好了。

体力设定,FIFA胜

FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强。原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支。所以对于后卫来说,要保持好阵型,多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻。而对于前锋来说,就面临着一种取舍,积极参与回防,进攻时就会体力不支。放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺。这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理。尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫,基本上就是秒杀。

而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。

任意球 实况胜

FIFA任意球太假了 门将不能移动 禁区往外一点 选好角度 几乎是100%进球 实况要想进个任意球的话相比而言 就难多了

头球,实况胜

FIFA的头球,过于绝对化,要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰,一人勉强争顶的中间状态。不符合实际。而且,FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定。

实况,争顶的对抗感较好,没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度,符合实际。

门将,平手

FIFA门将,出击极其磨蹭,出击后回收同样也磨蹭。而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑,实战效果较好。

实况门将,扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来,跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间。

另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇,扑远射却又不够强,有违真实感和公平性。

游戏设定的自由度,实况胜

FIFA很多阵型都没有 可选择的余地不大

实况相比而言的话 玩家自由度就大多了 阵型多样 而且还可以自己安排球员在场上的区域 而且还可以自己编辑球员 可选择的足球 球场 天气也比FIFA多

裁判,FIFA胜

FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词,黑哨是不会有的。而且,裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规,除非明显恶意,否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒服很惬意的一件事。FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判 只有判罚的时候出来下

实况,PES2010黑哨问题严重,既不真实,更不好玩。2009以前的作品,虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了

玩家数量 这个还真不好说

我只知道 FIFA在世界范围玩的人多

实况在亚洲的玩家多 最致命一点的是FIFA选择是在线游戏 而实况大多数玩家还是跟电脑踢

实况足球10 PES6中欧洲冠军联赛,甲级和乙级比赛在哪里踢

排名 球队 赛 胜 平 负 进球 失球 净胜 均得 均失 胜% 平% 负% 积分

1 都灵 33 18 9 6 45 24 21 1.36 0.73 54.55 27.27 18.18 63

2 森索罗 33 17 12 4 44 25 19 1.33 0.76 51.52 36.36 12.12 63

3 维罗纳 33 19 6 8 47 33 14 1.42 1.00 57.58 18.18 24.24 63

4 佩斯卡拉 33 19 5 9 65 48 17 1.97 1.45 57.58 15.15 27.27 62

5 帕多瓦 33 16 8 9 48 37 11 1.45 1.12 48.48 24.24 27.27 56

6 瓦雷泽 33 14 10 9 40 29 11 1.21 0.88 42.42 30.30 27.27 52

7 桑普多利亚 33 12 15 6 39 24 15 1.18 0.73 36.36 45.45 18.18 51

7 布雷西亚 32 13 10 9 36 30 6 1.13 0.94 40.63 31.25 28.13 49

9 雷吉纳 32 12 10 10 51 42 9 1.59 1.31 37.50 31.25 31.25 46

10 巴里 33 13 10 10 39 35 4 1.18 1.06 39.39 30.30 30.30 47

11 格罗瑟托 33 10 12 11 36 45 -9 1.09 1.36 30.30 36.36 33.33 42

12 尤文斯塔比亚 33 12 11 10 43 40 3 1.30 1.21 36.36 33.33 30.30 43

13 希塔德拉 33 10 8 15 39 48 -9 1.18 1.45 30.30 24.24 45.45 38

14 摩德纳 33 9 13 11 38 47 -9 1.15 1.42 27.27 39.39 33.33 40

15 利沃诺 33 9 11 13 40 40 0 1.21 1.21 27.27 33.33 39.39 38

16 克罗托内 33 8 14 11 42 46 -4 1.27 1.39 24.24 42.42 33.33 37

17 恩波利 33 9 7 17 36 48 -12 1.09 1.45 27.27 21.21 51.52 34

18 阿斯科利 33 9 9 15 32 41 -9 0.97 1.24 27.27 27.27 45.45 29

19 维琴察 33 7 11 15 32 46 -14 0.97 1.39 21.21 33.33 45.45 32

20 古比奥 33 6 9 18 31 54 -23 0.94 1.64 18.18 27.27 54.55 27

21 诺瑟里纳 33 5 10 18 41 59 -18 1.24 1.79 15.15 30.30 54.55 25

22 阿尔比诺勒菲 33 5 10 18 35 58 -23 1.06 1.76 15.15 30.30 54.55 25

ps:帕尔玛在意甲,现在15名

实况足球尤文图斯在哪个联赛

实况足球10 PES6中欧洲冠军联赛,甲级和乙级比赛在哪里踢

在大师联赛中选择难度,再选择一个你喜欢的球队,然后踢,一直踢下去,可以储存,以后继续踢,还可以踢联盟杯。

在哪里能下载到实况足球10,实况足球8亚洲冠军联赛

实况10PC版的还没出..PS2的网上到处都是~!

实况足球10欧洲版(PES6)下载

:119.147.41.16/down?cid=17D58C1BE0FC44B118B2A4A43F2A8FFD81C872BD&t=2&fmt=-1&usrinput=pes6&dt=2010000&redirect=no

解压密码80.

请问下大师联赛玩PES甲级联赛有没有欧洲冠军联赛那些比赛?

有……但是KONAMI公司没有得到FIFA授权所以球队并不是很多,不少知名球星如马拉多纳等人已经很久没有使用真实名字出现在实况足球游戏中,另外实况足球里的欧洲冠军联赛和联赛杯比赛资格与现实欧洲联赛很不一样,这样可以避免版权问题,至今KONAMI实况足球里称呼还是联赛杯的前身联盟杯。实况足球中没有世俱杯的比赛,也没有欧洲超级杯的比赛。

另外因为实况足球分为日版和欧版两款,简称分别为WE和PES,就我个人感觉来说,WE的传射更容易导致进球变得简单,PES则难一些需要更准确的传射功底。顺便指出一点,百度百科里有一个错误:ST或SS,second striker(是站位在前腰与中锋之间的前锋 即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)。这一条从最开始就错了:“ST”其实是射手的意思,日本人的小错误……ST与FC的区别相当于范尼打单前锋和劳尔打单前锋的区别。其次SS是影锋,与传说中的九号半也不一样,九号半更多的偏向前腰,而SS更多的利用前锋做掩护跑位穿插寻找射门机会,比如小罗和罗比尼奥

实况足球10大师联赛怎么从乙级联赛升级到甲级

踢一个赛季,能排进前两名就晋级

实况足球10大师联赛怎么直接踢甲级联赛?

这个不可能吧~~

乙级联赛踢起来很快啊。

实况足球10(PES6)有哪些妖人适合踢大师联赛?

实况十(PES6)——妖人名单+隐藏妖人名单

高中锋(CF):

瑞安·巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点就是无敌,射门不错,力量奇大(有中距离射门特技),转身超快,速度超快,而且身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上,也不会卡他的位。停长年龄28.推荐指数

董方卓,中国,自由身,185CM.右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。停长年龄29,实战特点类似于巴贝尔,头球比巴贝尔厉害,是实况10最为厉害的头球人士之一.但是转身有个缺陷,虽然转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米.所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低.推荐指数

吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.停长年龄23.实战特点是柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松.推荐指数

斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.停长年龄27.实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成.推荐指数

布加,罗马尼亚,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.停长年龄26.实战特点属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数

法比亚诺,巴西,右脚,183CM,自动成长曲线颠峰素质到91,培养成长曲线颠峰素质93,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,而且用起来不比巴贝尔差,唯一逊色于巴贝尔的是没有远距离射门的特技,射门命中隆淋值得信任,推荐指数

普通前锋:

加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质93.实战不错,突破容易,射门命中率不错.推荐指数

巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.建议在此位置无人培养的情况下使用.推荐指数

罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进.推荐指数

奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质97.29岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的资料只要上场就可以无限增加,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个专案到99,实战超无敌,属于2人以下基本无法防守的超人,不买要后悔的!推荐指数---7星

查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战不错,突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错.最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球大师,一旦查比倒地就极有可能获得任意球,禁区正面的任意球威胁很大.推荐指数

维拉.墨西哥,自由身,175CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战非常强,运动战中带球射门成功隆淋高,实用型前锋.推荐指数

卡达,忘了,未知,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.建议在此位置无人培养的情况下使用.推荐指数

罗曼.瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92,实战好用,射门不错,廉价,加西亚那个型别的前锋,推荐指数

边锋(WG):

朴周永,韩国,183CM.右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄27,实战特点非常厉害,45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大.推荐指数

沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄30,实战特点突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数

格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。,实战特点突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数

二前锋(ST):

多斯.桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,少有的左脚天才,推荐指数

前腰(OMF):

维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。停长年龄29,实战前期较差,后期各方面素质已到颠峰,是齐达内式的经典前腰,射门也到1流前锋水准,任意球大师,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数

萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,少有的左脚天才,长短传任意球素质上95,推荐指数

埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质91。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数

穆林.法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战实用,力量奇大几乎可以掩盖其初期射门不准的弱点,后期更是中场超人,射门无敌,传球到位,头球常有彩,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数

维尔金斯,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91.实战一般,还算合格,建议此位置无人培养时买进,推荐指数

边前卫(SMF):

绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高而且非常容易发进,推荐指数

甘比诺,义大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数

戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,突破不太好有别于普通边前卫,是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数

胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92。实战一般,属于坦克型突破手,转身这些不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数

图查.维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。中间有3年下降,以后再次上升,实战不错,抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数

贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数

组织型后腰(CMF):

法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质95,培养成长曲线颠峰素质96.实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95.推荐指数

布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质92.实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错.推荐指数

古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.中间有3年素质下降,以后再次上升,实战不错,法布雷加斯型别,但功力差上很远,推荐指数

伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,但是身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素帧镣实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数

卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战不错,法布雷加斯型别,但功力差上很远,推荐指数

塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯型别,但功力差上很远,推荐指数

莫里诺,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数

防守型后腰(DMF):

麦肯济,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断出色,身体对抗不错,素质一般,推荐指数

埃欧安尼迪斯,希腊,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断不行和抢断凶猛的后腰不同更象技术流后腰,身体素质一般,长传精度上97,推荐指数

纽曼,德国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断非常出色,身体对抗不错,全场都能看见其飞奔的身影,加图索型,素质还不错,推荐指数

车韦韩,韩国,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战抢断非常出色,头球抢点厉害,身体对抗不错,可以客串和后卫,素质还不错,推荐指数

L.普列托,西班牙,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战万金油,可打中场和后卫,多个位置,而且作用都是1流,抢断非常出色,身体对抗不错,射门出色,远射是一绝,前插奇袭效果非常好,防守上90,推荐指数

助攻型边后卫(WB):

埃马努尔森,荷兰,阿甲克斯,左脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。实战不错,边路突破几乎无敌,身体对抗不行,任意球出色,推荐指数

防守型边后卫(SB):

卡阿比,伊朗,自由身,右脚,167CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战边路突破几乎无敌,身体对抗不行,射门工夫也出色,推荐指数

吉马雷斯,巴西,电脑架空妖人,右脚.188CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗超强而且边路突破几乎无敌,抢断是一绝,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数

范.迪克,荷兰,电脑架空妖人,174CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,但是身高吃亏,抢断能力超强,边路突破几乎无敌,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数

菲斯切尔,德国,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,射门工夫也出色,任意球大师,推荐指数

霍夫曼,德国,电脑架空妖人,181CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗超强,典型的防守型边后卫,不过在防守巴贝尔这种速度快的前锋会跟不上被摆脱,推荐指数

索尔纳,西班牙,电脑架空妖人,180CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战突破不错,抢断不错,推荐指数

瓦尔顿,英格兰,电脑架空妖人,180CM,右脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,防守上90,抢断出色,突破还算不错,有一定助攻能力,推荐指数

马蒂尤,法国,未知,190CM,左脚,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,抢断出色,突破一般,速度虽然快但是转身不灵便,助攻能力超强,射门和任意球杀伤力很高,推荐指数

多斯伯格,忘了,电脑架空妖人,右脚,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质91.实战不错,和瓦尔顿相似,荐指数

中后卫/清道夫(CB/SW):

伊恩,法国,电脑架空妖人,右脚,199CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94.实战身体对抗无敌,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,头球能力高超,但体力太差,转身太慢,推荐指数

库卡,德国,电脑架空妖人,右脚,195CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗完美,防守上97,抢断出色,卡位和抢点近乎无敌,头球能力高超,转身太慢,推荐指数

比安奇,义大利,电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数

贝尔格,德国,电脑架空妖人,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身太慢,推荐指数

班力高电脑架空妖人,右脚,182CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数

费尔南德斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,187CM,自动成长曲线颠峰素质91,培养成长曲线颠峰素质93.实战身体对抗不错,防守上95,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,推荐指数

孔帕尼,比利时,安德莱赫特,29岁停长,右脚,190CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,转身较慢,头球能力超强,推荐指数

范登博尔,比利时,安德莱赫特,27岁停长,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养成长曲线颠峰素质92.实战身体对抗不错,防守上92,抢断出色,卡位和抢点近乎完美,也非常适合打边后卫,推荐指数

梅策尔德,德国,多特蒙德,右脚,193CM,自动成长曲线颠峰素质90,培养颠峰曲线素质93,22岁会有下降,25岁后再次成长,防守等多项重要素质上95,首次成长速度非常快,千万别错过最好的培养时机,实战速度超快,转身也不慢,少有的灵活型高中卫,推荐指数

阿历克斯,巴西,阿甲克斯,右脚,188CM,自动成长曲线颠峰曲线88,培养颠峰曲线素质90,非常生猛的中后卫,防守面积大,处理高空球不错,推荐指数

路易松,巴西,未知,192CM,右脚,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,中间会有下降然后再次上升,不错的中卫,除了身体不如阿历克斯强壮,其他都差不多,推荐指数

海挺加,荷兰,阿甲克斯,180CM,自动成长曲线颠峰曲线到91,培养颠峰曲线素质93,地面抢断和前场抢断能力不错,助攻能力出色,推荐指数

科洛奇尼,阿根廷,拉科鲁尼亚,182CM,自动成长曲线颠峰曲线到89,培养颠峰曲线素质91,和梅策尔德类似,但身高不行,处理高空球有困难,速度也不快,总体来说还是出色的,实战较强,推荐指数

门将(GK):

索利马尔,巴西,电脑架空妖人,右脚,197CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数

王大雷,中国,电脑架空妖人,不知怎么大雷是架空妖人的形式出现,右脚,185CM,自动成长曲线颠峰素质93,培养成长曲线颠峰素质95.实战反应快,常扑出高难度球,弹跳出色,推荐指数

罗隆,哥伦比亚,电脑架空妖人,左脚,180CM,自动成长曲线颠峰素质89,培养成长曲线颠峰素质91.实战一般,比普通门将有用,任意球大师哦,推荐指数

科埃,忘了,埃因霍温,右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94.实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数

另外以下新人没培养完毕,请大家有兴趣的试试

阿甲克斯

皮埃纳尔(SMF)

维尔米尔(GK)

罗森伯格(WG)

斯内德(SMF)

海廷加(SB)

斯特卡伦博格(GK)

安德莱赫特

希尔维奥普罗图(GK)

戈兰洛夫雷(SMF)

埃因霍温

埃萨蒂(OMF)

阿菲雷(OMF)

比斯利(左脚,WG)

法尔范(ST)强烈推荐

戈麦斯(GK)

前锋:梅西,托雷斯,鲁尼。中场:卡卡,C罗,哈维·阿隆索,哈维。后卫,皮克,普约尔,阿尔维斯,麦孔。门将:卡西利亚斯

PES6实况足球10

元老后卫英格兰有个叫博比摩尔的还行 门将基本看不出什么差别

克鲁伊夫在中锋位置上最好使

实况足球2012的PES甲级联赛,乙级联赛那些球队都哪来的啊

打酱油的

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实况足球10有哪些联赛

实况足球尤文图斯在意大利足球甲级联赛(SerieA)。根据查询实况足球意大利足球甲级联赛官方网站可知,意大利足球甲级联赛(SerieA),简称“意甲”,是意大利最高等级的职业足球联赛,由意甲联盟管理运营。意甲参赛球队于1929年时已有18支,1930年开始正式实行降级制度,规模一直保持在18支球队。意甲传统球衣颜色为蓝、白、红三色,三种颜色从上到下依次排列。传统队服上绣有俱乐部的成立年份,或是会徽图案。尤文图斯足球俱乐部是位于意大利皮埃蒙特大区都灵市的足球俱乐部,成立于1897年。在球队的众多荣誉中,他们获得了36次意甲冠军,3次欧洲冠军俱乐部杯,2次欧洲联盟杯,2次欧洲优胜者杯,1次丰田杯,6次意大利超级杯和4次意大利杯。尤文图斯的主场是安联球场,可以容纳41000人。

意大利足球乙级联赛的参加球队

1.大师联赛,包括4个联赛,每个联赛又包括乙级联赛(Division 2)、乙级联赛杯(Division 2 Cup)、甲级联赛(Division 1)、甲级联赛杯(Division 1 Cup),还有4个联赛中优秀球队参加的大师联赛冠军杯(WEFA Championships Cup)和大师联赛超级杯(英文名忘了,不好意思)

2.联赛模式里有意大利足球甲级联赛(Seire A)、英格兰足球超级联赛(Barclays English Premier League)、法国足球甲级联赛(Championnat de France de football Ligue 1)、西班牙足球甲级联赛(Primera división de Liga)、荷兰足球甲级联赛(Holland Casino Eredivisie),还有玩家自定义的国际联赛

3.杯赛。包括世界杯、欧洲杯、美洲杯、非洲国家杯和亚洲——大洋州杯,由于PES6得到REEBOK的赞助,所以还增加了一个Reebok杯,此外,还有玩家可以自己定义的KONAMI杯

4.国家队挑战模式。带领一只国家队,你要选拔球员、打预选赛、进入决赛圈、尽最大努力捧起大力神杯

PES6 实况足球历代记

意大利足球甲级联赛2012-13赛季共有22只球队参加: 2012-13赛季意大利足球乙级联赛球队名称 城市 上赛季成绩 阿斯科利足球俱乐部 阿斯科利 2011-12赛季意乙第15 巴里足球俱乐部 巴里 2011-12赛季意乙第13 布雷西亚足球俱乐部 布雷西亚 2011-12赛季意乙第8 切塞纳足球俱乐部 切塞纳 2011-12赛季意甲第19 奇塔代拉足球俱乐部 奇塔代拉 2011-12赛季意乙第16 克罗托内足球俱乐部 克罗托内 2011-12赛季意乙第11 恩波利足球俱乐部 恩波利 2011-12赛季意乙第18 格罗塞托足球俱乐部 格罗塞托 2011-12赛季意乙第14 尤维斯塔比亚足球俱乐部 斯塔比亚海堡 2011-12赛季意乙第9 兰齐亚诺足球俱乐部 兰齐亚诺 2011-12赛季意丙2组第4 莱切足球俱乐部 莱切 2011-12赛季意甲第18 利沃诺足球俱乐部 利沃诺 2011-12赛季意乙第17 摩德纳足球俱乐部 摩德纳 2011-12赛季意乙第12 诺瓦拉足球俱乐部 诺瓦拉 2011-12赛季意甲第20 帕多瓦足球俱乐部 帕多瓦 2011-12赛季意乙第7 普洛维尔切利足球俱乐部 维尔切利 2011-12赛季意丙1组第5 雷吉纳足球俱乐部 雷焦卡拉布里亚 2011-12赛季意乙第10 萨索洛足球俱乐部 萨索洛 2011-12赛季意乙第3 斯佩齐亚足球俱乐部 拉斯佩齐亚 2011-12赛季意丙2组第1 特尔纳纳足球俱乐部 特尔尼 2011-12赛季意丙1组第1 瓦雷泽足球俱乐部 瓦雷泽 2011-12赛季意乙第5 赫拉斯维罗纳足球俱乐部 维罗纳 2011-12赛季意乙第4

关于50年代那支发生空难的都灵队的情况

都灵队始建于1890年,是意大利最古老的一支球队,其前身是都灵国际队。1906年,都灵人俱乐部和都灵体育队并入都灵国际,易名为都灵足球俱乐部。在意大利联赛实行职业化之前,经历了热那亚时代和普罗维切利时代,直到1926-1927赛季,拥有罗塞蒂(Rossetti II)、利博纳蒂(Libonatti)和巴隆塞里(Baloncieri)等球员的都灵队才首夺桂冠,接下来的赛季他们又成功卫冕。但是此后他们一直处于同城对手尤文图斯以及博洛尼亚、国际米兰等强手的压制下,沉沦了多年,直到上世纪40年代才迎来鼎盛时期。

上世纪40年代是意大利足球史上的“都灵时代”,这段强盛时期开始于第二次世界大战之前的1942-1943赛季,直到1949年苏佩加空难毁灭了整支都灵队,才宣告结束。1941-1942赛季,罗马队以三分优势压倒都灵队,

夺得了其历史上的首个联赛冠军,但是就在1942年,都灵队迎来了一位罗马人,这就是主教练诺沃——他后来成为了意大利国家队的主教练。诺沃招募了一批出色的球员:格兰蒂从尤文图斯加盟,冈贝托从佛罗伦萨前来,费拉里斯(Ferraris)则来自于国际米兰,另外都灵队自己也培养出了瓦伦蒂诺·马佐拉(Valentino Mazzola)这样的新星。

1942-1943赛季,虽然都灵队的开局并不美妙,他们分别败给了国际米兰和利沃诺,但是10月18日联赛第三轮,他们打了一场漂亮仗,在客场以5∶2赢得了同城德比的胜利,费拉里斯和马佐拉都有进球。接下来他们连克热那亚(3∶1)、罗马(4∶0)、佛罗伦萨(5∶0,费拉里斯帽子戏法)和维琴察,此后又稳扎稳打,虽然直到第26轮后,他们还落后于利沃诺队一分,但是第27轮利沃诺被罗马射手阿马德一剑封喉,而都灵人则以4∶2击败亚特兰大将比分反超,此后都灵队一鼓作气取得三连胜,最终以领先利沃诺一分惊险夺冠(该赛季意甲16队共赛30轮),这也是意大利联赛职业化以来都灵队的第一个冠军。加贝托(Gabetto)攻入14球,费拉里斯进12球,马佐拉进10球。1943年5月30日,都灵队又在意大利杯决赛中凭借奥索拉(Ossola,2球)、费拉里斯和马佐拉的进球,以4∶0轻取威尼斯,加冕双冠王。

“二战”的爆发让都灵队遭受了损失,不然他们很有可能会超越同城宿敌尤文图斯创造的联赛五连冠纪录。“二战”后尤文图斯为了夺回冠军,引进了超级射手皮奥拉,但这位曾经进球如拾草芥的杀手显然已经过了巅峰期,最后尤文图斯只能看着都灵成功卫冕。此后,都灵队显得无比强大,压得尤文图斯和米兰双雄等劲旅无法抬头,更有甚者,当时的意大利队主力阵容几乎全由都灵球员占据。

1946-1947赛季,在主教练费雷罗率领下,都灵队显示出了前所未有的攻击力,他们狂进104球,以超过第二名尤文图斯10分的优势登顶,而除了尤文图斯(进83球)和AC米兰(75球),那个赛季意甲球队再没哪支队伍进球数能达到60个,可见都灵队的实力之强。在这个梦幻般的赛季里,都灵队马踏群雄,对拉齐奥客场2∶1(加贝托和马佐拉进球),主场5∶1(马佐拉三球);对罗马客场3∶1(奥索拉和马佐拉各一球),主场4∶0(加贝托二球,马佐拉和费拉里斯各一球);对国际米兰客场3∶1(奥索拉和加贝托各一球),主场5∶2(马佐拉二球,加贝托一球);对佛罗伦萨主场7∶2(奥索拉二球,加贝托和马佐拉各一球),客场4∶0(费拉里斯和马佐拉各一球);对AC米兰客场2∶1,主场6∶2(加贝托三球);对尤文图斯主场0∶1,客场1∶0(加贝托进球)。整个亚平宁几乎无人可以抵抗“红色公牛”(都灵队绰号)的铁蹄。马佐拉也真正成为都灵队的灵魂,和领袖,他以29粒进球荣膺联赛最佳射手。

接下来的赛季里,都灵队再接再厉,以更猛烈的进球风暴席卷了亚平宁,125粒进球摧毁了几乎所有对手的城门,进球第二多的AC米兰也只有76个,竟然比都灵队相差49球之多。而AC米兰、尤文图斯和特里埃斯蒂纳同积49分,比夺冠的都灵队少了16分,惟一美中不足的是马佐拉(25球)少于尤文图斯射手博尼佩尔蒂(Boniperti)两球而与最佳射手失之交臂。不过,马佐拉和加贝托(23球)、洛伊克(Loik)的锋线组合无疑是意甲最强大的。那个赛季,都灵队创造了进球榜和积分榜前两名间的差距纪录,并且在与亚历山德里亚的比赛中打出了10∶0的高比分。尽管在1948-1949赛季,都灵队没能再创造前两个赛季那样的辉煌,但是凭借整体实力的强大,他们仍然完成了四连冠。这也是意甲历史上除了尤文图斯的五连冠之外最辉煌的战绩。

“二战”的战火不仅摧毁了意大利的经济,也使意大利足球元气大伤,并导致意大利足坛损失了不少精英球员。战后的意大利由于处于重建时期,老牌劲旅尤文图斯、博洛尼亚和国际米兰等战前曾称霸意大利的球队都出现了前所未有的滑坡,但是都灵队的崛起让意大利人看到了足球复兴的希望。以当时那批都灵队球员为班底的意大利国家队在那几年国际大赛中的成绩是9胜4平2负,相当可观。在1949年意大利与葡萄牙、西班牙进行的友谊赛中,意大利队在热那亚以4∶1大胜葡萄牙,在马德里以3∶1完胜西班牙,这两场比赛中,意大利队首发11人中都灵队球员达到了10名,马佐拉更是担任队长。

然而天意弄人,1949年5月4日,当都灵队在葡萄牙打完与本菲卡队的拉丁杯比赛回国时,飞机撞上了机场附近的苏佩加山,发生了震惊世界足坛的“苏佩加空难”。这场空难使都灵队全军覆没,此后一直没能恢复元气,更重要的是意大利也损失了足球精英,1950年世界杯上早早就被淘汰。此后,意大利队进入了“黑暗的时代”,主教练输了就换,换了还输,最后到了越换越输的地步。从波佐在1948年退休到瓦尔卡雷吉率领意大利队夺得1968年欧洲杯冠军,其间意大利国家队共更换了13名教练。1950年和1954年两届世界杯,意大利队都在小组赛后被淘汰,1958年更是在预选赛的附加赛里以1∶2输给北爱尔兰。所有这些,都不能不说与都灵队的那场空难有直接关系。

苏佩加空难后,意大利足坛失去了王者,尤文图斯很快重新崛起,而都灵队就此沉沦近30年,即使如苏格兰著名前锋丹尼斯·劳的加盟(1961-1962赛季27场联赛进10球)也未能重新唤醒都灵队。时间到了上世纪70年代,都灵队由于出现了普林西(Pulici)和格拉齐亚尼(Graziani)这样的射手,都灵队又出现了一个小高潮。1972-1973赛季,普林西以17球与里维拉和萨沃尔迪并列联赛最佳射手,此后格拉齐亚尼从阿雷佐队转会而来,两人组成了意甲极具威胁的锋线组合。1974-1975赛季,普林西攻入18球,再次荣膺最佳射手,格拉齐亚尼打进12球;接下来的赛季里,普林西21球,格拉齐亚尼15球,两人分列射手榜前两名,并帮助都灵队在时隔27年后重新登上联赛王座,当时的主教练为路易吉·拉迪塞(Luigi Radice)。1976-1977赛季,都灵队历史上惟一一次角逐冠军杯,首轮淘汰瑞典马尔默队,但第二轮遭遇西德劲旅门兴格拉德巴赫,即以总比分1∶2(1∶2、0∶0)被淘汰出局。

上世纪80年代中,意大利联赛取消外援禁令,一时间意甲空前繁荣,而被称为“小世界杯”。都灵队在竞争中落于下风,格拉齐亚尼和普林西先后离队,分别加盟佛罗伦萨和乌迪内斯,曾经威震意甲的杀手组合就此分崩离析。90年代中,在比利时球星希福(Scifo)和阿吉莱拉(Aguilera)、卡萨格兰德(Casagrande)等球星的努力下,都灵队曾经成为黑马,1991-1992赛季获得联赛季军,并在欧洲联盟杯赛中一路连克葡萄牙博阿维斯塔、希腊雅典AEK等队杀入半决赛。在首回合以1∶2负于皇家马德里的不利情况下,回到主场的都灵队以2∶0取胜,并将对手淘汰出局。决赛中对阵淘汰了热那亚的阿贾克斯队,两军首战在阿尔卑打成2∶2,卡萨格兰德独下两城。次回合做客阿姆斯特丹,尽管都灵队尽遣希福、卡萨格兰德、福塞(Fusi)、巴斯克斯(Vazquez)和伦蒂尼(Lentini,该赛季后即以创世界纪录的转会费加盟AC米兰)等战将,但仍被对手逼成0∶0,阿贾克斯凭借客场进球多而夺冠,这也是都灵队离欧洲赛事奖杯最近的一次。然而这些都已是回光返照,旧日的辉煌已经一去不回了。此后无论是乌拉圭“王子”弗朗西斯科利(Francescoli),还是意大利射手西伦齐(Silenzi)和里兹特利(Rizzitelli),抑或是加纳球星贝利(Abedi Pele)都未能令都灵队有所作为,1995-1996赛季“红色公牛”惨然降级。1999-2000赛季他们重新回到乙级,但马上就再遭降级厄运,2001年再回甲级,这次他们多留了一个赛季,于2003年才再度降级——而且是排名垫底,整个赛季输掉了21场比赛。

如今的“红色公牛”只能在乙级中度日,本赛季意大利乙级联赛前22轮过后,都灵队以11胜4平7负的战绩排名第五,落后于热那亚、佩鲁贾、维罗纳和恩波利。那曾经属于红色的王朝,只能在回忆中让我们去领略了。

都灵队

Torino Calcio

成立:1906年12月3日

城市:意大利都灵

球衣:红衣、白裤

主场:市政球场

主席:阿蒂利奥·罗梅罗

网站:www.toro.it

电邮:info@toro.it

地址:via del Carmine, 29 - 10122 Torino,Italy

荣誉:联赛冠军1927、1928、

1943、1946-1949、1976

杯赛冠军1936、1943、

1968、1971、1993

你要找实况中的神之都灵队?恐怕没有,补丁都是玩家制作的,没人制作都灵的补丁,就没有。