三维游泳_三维蛙泳和平面蛙泳
1.描述鱼类游泳时的动作.
2.了解了水立方的感想
女性标准三围尺寸对照表如下:
人体的完美身材比例:是上半身/下半身=0.618(以肚脐为界线),也就是黄金分割比例,如果是女生这样子穿衣服是最完美的。
女性标准三围:胸围=身高×0.535,腰围=身高×0.365,臀围=身高×0.565,根据统计结果得出“三围”小于5厘米,过于苗条(偏瘦),大于5厘米,说明过于丰满(偏胖)的结论。
职业女模特的三围标准与此不同,由于职业需要,职业女模特三围标准与正常标准有一定的差距,针对中国人种特点,三围尺寸的标准一般为胸围84厘米,腰围61厘米,臀围90厘米。
三围:
三围是指胸围、腰围、臀围,正常女性三围标准跟身高存在着一定的关系,正常的情况下,女性的胸围是身高的0.535倍,腰围是身高的0.365倍,臀围是身高的0.565倍,计算出的数值大于或者小于3也都属于标准。如果大于或者小于5,属于偏胖或者偏瘦。
平时应该多进行体育锻炼,比如跑步、游泳、跳健身舞,能够消耗体内的脂肪和热量,在一定程度上避免脂肪在体内堆积,增强肌肉的紧致、弹性。女性还可以进行健身,特别是进行针对性的健身运动,不仅有利于三围的协调,还有助于身体各部位的脂肪以及肌肉分布均匀。
描述鱼类游泳时的动作.
先算出整个泳池的容积为:
100×50×2=10000(m?)
然后再计算两个水管同时打开时,实际每分钟注水量为:
10-7.5=2.5(m?)
注满整个泳池的时间为:
10000÷2.5=4000(分钟)
最后单位换算:4000÷60≈66.7(小时)
扩展资料
体积,几何学专业术语,是物件占有多少空间的量。体积的国际单位制是立方米。一件固体物件的体积是一个数值用以形容该物件在三维空间所占有的空间。一维空间物件(如线)及二维空间物件(如正方形)在三维空间中都是零体积的。
体积计算公式:
长方体:
(长方体体积=长×宽×高)
正方体:
(正方体体积=棱长×棱长×棱长)
圆柱(正圆):
圆柱(正圆)体积=圆周率×(底半径×底半径)×高
以上立体图形的体积都可归纳为:
(底面积×高)
圆锥(正圆):
圆锥(正圆)体积=圆周率×底半径×底半径×高/3
角锥:
角锥体积=底面积×高/3
球体:
球体体积=4/3(圆周率×半径的三次方)
棱台:
注:V:体积;S1:上表面积;S2:下表面积;H:高。
物理公式:
参考资料:
了解了水立方的感想
奥运会启示录:学会像鱼一样游泳
纳塔利·考格琳(Natalie Coughlin)在水下作了一个转身动作向后游去。除了鱼类,几乎没有人比考格琳游得更快。这位21岁的加州游泳天才能出色模仿海豚的水下本领,这一点使她在参赛的所有三个奥运游泳项目--蝶泳、仰泳和自由泳--中占尽先机。
是什么使考格琳脱颖而出的呢?这位加州大学伯克利分校(University of California, Berkeley)的心理学学生有一套自己的理论。“我不太懂物理学,”她说,“我只知道如果划水幅度小一点,就能游得快一点,这是一种直觉。”
这个回答并不能让华盛顿大学机械与航天工程学教授拉扎特·米塔尔(Rajat Mittal)满意。考格琳的海豚式蹬水方式引起了米塔尔的极大兴趣。他认为,这位泳坛巨星的取胜招数值得在超级计算机上好好钻研一把。他在华盛顿就有这样一台超级计算机。
在过去一年中,37岁的米塔尔教授一直试图把考格琳的三维人体模型载入到计算机中的模拟泳池中。即使按每秒1000亿次的计算速度来看,这项工作还是惊人的繁重--它能帮助测算奥林匹克运动背后的技术能在多大程度上帮助运动员多拿几枚奖牌。米塔尔教授的目标简单来说,就是要剔除臆测因素,做到精确。
“直到现在,人们只是凭直觉来判断怎样做才是好的,”他说。“一旦科学介入进来,怎样最好,怎样不够好,都会一目了然。”
在米塔尔教授的办公室书架上有个瓶子,里面泡著一条浅蓝色大太阳鱼。政府出资让其帮助美国海军研究鱼类是怎样用它们的细小前鳍来游泳的。海军目前利用海豚来执行某些搜索任务,然而他们希望有一天能用机器来代替这些喜怒无常的家伙。这项研究任务对计算机仿真能力有更高的要求,因为不是仿真潜艇这样的东西,而是某些能在水下拍水并可曲线行进的机器。
米塔尔在价值800,000美元的超级计算机中制作鱼模型所需的费用由美国海军付帐,米塔尔盘算著,既然如此,何不把有鱼一样身手的人的模型也弄一个进去呢?米塔尔和24岁的拉塞尔·马克(Russell Mark)进行合作,后者在大学时曾是游泳选手,现在是美国游泳运动管理机构美国游泳协会(USA Swimming)的“生物机械学协调员”。马克的工作是要发现肉体和水流怎样协调能让游泳者速度更快。
“在整个泳池中,每个游泳者运用的技巧都不一样,因为每个人被传授的游泳知识不一样,”马克说。至少,从杜克·卡哈纳莫库(Duke Kahanamoku)采用了一个新的蹬腿方法并在1912年斯德哥尔摩奥运会上打破自由泳纪录以来就一直是这种情况。但目前对游泳方法还没有定论。甚至连今年去世的科学训练先锋康希尔曼(James ’Doc’ Counsilman)也不得不修改自己的理论,即游泳者的手在水下划过身体的动作使其前进,就像飞机的螺旋推进器一样。现在看来,手仍然主要发挥桨的作用。
在电脑前面,教练员们像工程师给汽车建模一样一笔一划地描绘游泳动作。他们把游泳者放在像风洞一样的水槽中来观察。如今,教练可以在数码水槽中观察激光扫描的游泳者。Speedo就是这样测试它的新款全身泳衣的。马克的工作方式几乎也是如此。他让两名世界冠军加布里埃尔·罗斯(Gabrielle Rose)和伦尼·克雷泽伯格(Lenny Krayzelburg)在好莱坞接受激光的扫描。
激光扫描有个缺点:不能移动。地面运动员可以在身体接上线路,移动,然后将动作输入到视频游戏当中。但是他们并没有在水流中搏击。而水对运动的不规则影响使得分解游泳者的前进过程变得更为复杂。
“游泳者推动水流,水流反推,”米塔尔教授说。“最终变成紊流。如果我们能计算每个动作的每一秒,也许能够揭开其中奥秘。”
这就是他需要一台超级计算机的原因。马克把罗斯和克雷泽伯格的扫描影像贡献出来,还提供了一套美国游泳协会在科罗拉多泉市(Colorado Springs)的水槽拍摄的录像。从其中一个录像可以看到考格琳的海豚式蹬水动作。米塔尔一看到这儿,马上知道考格琳正是他要找的人。
“她沿直线游,保持著均匀的深度,”他说。“鱼类就是这样游泳的,每个波浪都从头部滑到尾部。秘密就在这里--自然选择的结果,最佳的游泳方式。”
由于没有考格琳的扫描模型,米塔尔派一个学生把她的身体从录像上一格一格地叠加到罗斯的扫描影像上去。接下来,他又让华盛顿大学计算机图形学院院长詹姆斯·哈恩(James Hahn)帮忙插入骨架,使扫描像能动起来。出来的结果是一个戴著护目镜的银灰色幽灵,像海豚一样穿过黑乎乎的屏幕,后面拖著一根上下波动的细红线,有点像心电图上的信号。
米塔尔创造的这个可以从任何角度进行观察的三维模型就是他的原材料,他只需要加上水就行了。他打算把“每一次单击”的一系列连贯动作所产生的每个漩涡和逆漩涡都考虑进来,这拓宽了他的实地计算流体动力学的研究范围。
为了解释每个漩流中的每个小漩流,他将把每一下动作分解成2万个单位,每个单位要进行2亿次计算。
米塔尔想通过把考格琳简化为一些要素而达到完全理解她速度如此之快的目的。“是不是由于她的身体大小使她自然进入正确的振幅中呢?”米塔尔问道。“个头小的游泳者打水的频率是不是要比大个子游泳者的频率高呢?如果是这样,要高多少?这就是我们想知道的信息。”
别指望在雅典奥运上就能得到答案。超级计算机至少还要花三年时间来切割海豚式蹬水动作。而等到这个软件终于能用来处理伸出水面的动作时,变量又会成倍的增加。然而米塔尔教授和合作者们都展望有那么一天,运动员连水都不用碰,就已经获得了量身定制的奥运身体力学。
有些变量是永远都下载不了的,不如说意志力。有些教练相信自然的泳式最好还是让它自然,他们未必愿意让自己的运动员跳到虚拟的泳池中去。
“我们当中有些人根本不在乎什么技术,”马克说。但泳姿非常自然的纳塔利·考格琳却不同意这些人的观点。“我们无法改变物理,”她说。“你可以想象一下原理是怎样的。”她认为米塔尔教授的超级计算机里面的水恰到好处。
“水立方”是北京奥运会国家游泳中心,它的膜结构已成为世界之最。它是根据细胞排列形式和肥皂泡天然结构设计而成的,这种形态在建筑结构中从来没有出现过,创意真是奇特。表面为ETFE膜(中文名为乙烯-四氟乙烯共聚物),它是一种透明膜,能为场馆内带来更多的自然光,他的内部是一个多层楼建筑,对称排列的大看台视野开阔,馆内乳白色的建筑与碧蓝的水池相映成趣。
“水立方”的墙面和屋顶都分内外三层,设计人员利用三维坐标设计了3万多个钢质构件,这三万多个钢质构件在位置上没有一个是相同的。这些技术都是我国自主创新的科技成果,他们填补了世界建筑史的空白。