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第五届高校联赛_第5届高校联赛场地

tamoadmin 2024-05-30
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第五届高校联赛_第5届高校联赛场地

篮球 比赛可以鼓舞更多的学生参与到锻炼中来,一场好的赛事还可以丰富同学们的课余生活,让他们在紧张的学习中得到放松。以下是我精心收集整理的大学篮球比赛活动策划,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。

大学篮球比赛活动策划1

一、活动目的

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强各系部和各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,__学院定于在20__年__月__日展开学院“__杯”篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

二、活动宗旨:以球会友,促进交流,强身健体,构建和谐校园

三、主办单位:__学院学工处

四、承办单位:___学院学生会体育部

五、活动时间、地点:2012年_月_日开赛,周一至周五每天下午2:00——5:30后山篮球场

六、参赛对象

各系部代表队,继续 教育 学院,院学生会团委社团联合会

七、分组方式

各系体育部部长于__月__号到学工处107抽签分组,没到者视为弃权。

八、比赛形式

采取淘汰制,以系部为单位抽签进行循环赛,进入决赛后抽签进行进淘汰赛。

九、比赛细则

1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。

2、以系部为单位参加比赛,参赛队由一名领队和12名运动员参赛,参赛队员必须是本系部的同学。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。

3、比赛分为上下半场,每半场30分钟,中间休息15分钟。

4.上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。

5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。

6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出场。

7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次。暂停时间30s。换人无限制。。

8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班级的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。

9、参赛的系部统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。

10、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比赛按弃权处理。

11、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

12、弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间15分钟候后,参赛队未能到场或依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

13、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

14、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。

15、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

16、主办方有最终解释权和裁定权。

十、奖项设置

设冠军、亚军、季军各一名

冠军奖金:300亚军奖金:200季军奖金:100

人员分配与资源配置

一、人员分配

1、广播站负责本次活动的前期宣传和比赛宣传。

2、外联部负责筹集本次活动所需的资金。

3、宣传部负责出本次活动的海报和条幅。

4、体育部和学生会各部门负责本次活动的人员安排,每个场地设一名主裁、一名副裁、两名记分员、一名计时员、三名场边工作人员(两名维护秩序和一名医护人员)。

二、资源配置

(一)、活动所需用品及器材:

名称数量备注名称数量备注

比赛用球4个

口哨6个

记分牌4个

秒表4块

海报4张

条幅3条

比赛用纸若干

彩色粉笔6合

工作人员用水4箱医疗用品一箱

篮网5对备用资金100

(二)、活动资金预算:

比赛用球320元

口哨30元

记分牌100元

工作人员用水60元

医疗用品120元

奖品、奖状1200元

共计:1830元

大学篮球比赛活动策划2

一、活动目的

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强各系部和各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,湖北生态工程职业技术学院定于在20__年10月23日展开学院“迎新杯”篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

二、活动宗旨

以球会友,促进交流,强身健体,构建和-谐校园

三、主办单位

湖北生态工程职业技术学院学工处

四、承办单位

湖北生态工程职业技术学院院学生会体育部

五、活动时间、地点

20__年9月23日开赛,周一至周五每天下午2:00——5:30后山篮球场

六、参赛对象

各系部代表队,继续教育学院,院学生会团委社团联合会

七、分组方式

各系体育部部长于10月18号到学工处107抽签分组,没到者视为弃权。

八、比赛形式

采取淘汰制,以系部为单位抽签进行循环赛,进入决赛后抽签进行进淘汰赛。

九、比赛细则

1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。

2、以系部为单位参加比赛,参赛队由一名领队和12名运动员参赛,参赛队员必须是本系部的同学。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。

3、比赛分为上下半场,每半场30分钟,中间休息15分钟。

4.上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。

5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。

6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出常

7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次。暂停时间30s。换人无限制。。

8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班级的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。

9、参赛的系部统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。

10、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比赛按弃权处理。

11、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

12、弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间15分钟候后,参赛队未能到场或依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

13、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

14、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。

15、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

16、主办方有最终解释权和裁定权。

十、奖项设置

设冠军、亚军、季军各一名

冠军奖金:300亚军奖金:200季军奖金:100

大学篮球比赛活动策划3

一、活动目的

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强各系部和各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,__技术学院定于在_年__月23日展开学院“迎新杯”篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

二、活动时间、地点

_年__月17日开赛,周一至周五每天下午2:00——5:30后山篮球场

三、主办单位

__学院学工处

四、参赛方式

1、以专业为单位,参赛队伍队员最少5人,最多10人包括队长,不含教练。

2、每个专业须报1名裁判员。

3、在截止日期前,各班直接把名单发到学生会。

五、报名截止时间

__月15日中午12点20分

六、比赛方式

1、参赛选手必须为各专业本专业学生(不能外援)。

2、全场比赛采用单循环比赛方式,胜利者计分,最后确定胜利。

七、比赛安排

1、各院代表于6月16日中午12:20到9201进行抽签分组。

2、设2名裁判员、2名记分员(记分员由参赛双方各派一名)。

3、除以下特殊规则外,比赛均按照最正式篮球竞赛规则执行。

(1)时间:本次比赛采用男子4×15分钟的比赛模式,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间为2分钟,半场的休息时间为5分钟。

(2)计时:罚球、换人、场外暂停停表,在第四节最后1分钟停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情况除外)

(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。

(4)加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。

(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求两次暂停。

(6)犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每节满5次犯规进入加罚状态。

八、比赛纪律

1、比赛中不得有非正规动作出现,比赛遵循友谊第一,比赛第二的原则。

2、运动员必须在比赛开始前20分钟签到。如有一方队伍在比赛时间到后迟到15分钟将以弃权论处。

3、裁判必须在比赛开始前30分钟前签到。

4、在比赛中严格遵守比赛规程,尊重裁判,服从裁判判决,尊重对手。

九、注意事变

1、安全问题:篮球是一项高强度、搞对抗的 体育运动 赛事,是以安全第一,活动中尽量制止发生不论什么事故,若发闹事故,立刻抬至医务室;

2、友谊第一,角逐第二,角逐中杜绝打架等事故!一朝出现,黉舍将严肃处理;

3、赛程要是因天气或其他原因儿导致角逐无法按计划进行,外联部会及时作出相应的 方法 通知角逐步队,如未通知,角逐正常进行。

大学篮球比赛活动策划4

一、活动背景

如今我们学校正在处于本科评估的大环境下,为了营造一个“团结活泼、勤奋严谨、文明诚信、求实创新”的校园环境,提高学生素质,为旅协与__协会提供一个展示和交流的平台,将在3月17日举行(3+2)篮球赛。

篮球是一种 文化 ,是一种团队,更是一种精神,奋发向上的精神。它在当代大学生中可以说是最多人参加的体育活动。各社团中定有着一大批热爱篮球而且身手不凡的同学。球场上的队员的表现,在一定程度上影响着观看同学,激发他们投入到运动中去。对于大学生而言,篮球赛更有助于增进彼此的了解、加强部门间的团结,从而为大学生的大学生涯以及以后工作生涯打下坚实基矗因此我们相信这次活动一定会得到同学们的积极响应。

二、活动目的

为了丰富同学们的课余生活,增强学生体育锻炼的意识和各专业同学之间的沟通,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的学生创造运动机会,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,为同学们提供展现集体风采的舞台。同时也为了增强社团内各部的凝聚力,加强部门之间的交流,提高团队合作能力并加大各社团之间的交流。

三、活动主题

青春无限运动无限

四、主办单位

许昌学院旅行者协会

许昌学院工程联盟

许昌学院世纪风文学社

许昌学院红帆船文学社

许昌学院思奕棋社

许昌学院思辨社

五、时间

__-3-17上午09:00

__-3-24上午09:00

__-3-25下午15:00

六、比赛地点

静庐东篮球场

七、参与人员

旅协、世纪风、红帆船、工程联盟、思奕棋社、思辨社各协会干事及部分会员

八、活动流程

(一)前期准备及部门分工

1、各社团负责在3月15日之前通知本社团干事、会员,宣传本次活动;

2、旅协者协会负责购买比赛经费中所列的哨子、创可贴、药水、云南白药、纱布胶带和租借计分板、粉笔、篮球等物品;

3、各社团赛前联系好一名有丰富 经验 的主裁判,并出一名记分员,一名计时员;

4、各社团在赛前负责本社团签到,比赛时不在场上比赛的干事会员、担任场边人员角色和啦啦队,并协助本社团负责人做好突发情况的处理;

5、工程联盟在比赛当天早上占领3块比赛场地,并在赛前清理好场地,旅协者协会赛后清理赛场;

6、各社团在比赛前选出一名本队负责人,与其他社团负责人调度比赛,协调比赛进程,对突发情况做决策;

7、所有人员须于比赛开始前10分钟到常

(二)分组情况

本次友谊赛采取单轮淘汰制,一共3轮,依次为初赛、复赛、决赛。首轮3对胜方和从初赛负方中抽签选出的1名复活对进入复赛。复赛胜利方进入决赛。

经过首轮抽签初赛对阵如下:

1、红帆船····思奕棋社

2、世纪风····工程联盟

3、旅协·····思辨社

复赛对阵:(抽签决定)

1、a对·····b对

2、c对·····d对

决赛对阵:

1、a对·····b对

(三)比赛规则:

1、比赛期间如天气不适合比赛,将另行安排比赛时间。

2、参赛队由一名领队和10名运动员参赛。

3、比赛分为上下半场,每半场15分钟,中间休息10分钟。

4、半场开球后,下半场轮换发球并交换场地。

5、比赛为三男两女篮球赛,每次进攻时必须至少经过一次女生

的传递,否则进球无效。

6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出常

7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次。暂停时间30s。换人无限制。

8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该社团的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员

提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。

9、参赛的社团统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。

10、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其部门的该场比赛按弃权处理。

11、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

12、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

13、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。

14、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

15、若比赛开始20分钟后仍未到,取消比赛资格。

(四)每场人员分配

设一名主裁、一名副裁、两名记分员、一名计时员、三名场边工作人员(两名维护秩序和一名医护人员)

(五)活动后期

1、照相留念

2、清理篮球场卫生

3、归还已借的物品

4、写好新闻做好事后的报道工作

九活动奖励

1、比赛结束根据各队队员、干事表现适量发放荣誉证书;

2、主办方旅行者协会为合作社团的会员提供旅协者协会会员待遇,本学期世纪风、红帆船、工程联盟、思奕棋社、思辨社的会员均可以旅协会员身份参加旅协举办的外出游玩活动。

十活动经费

旅协者协会

1、可借物品

物品数量

篮球2(个)

计分板6(个)

粉笔3(盒)

2、不可借物品

物品数量金额

矿泉水1(箱)20_1=20

哨子7(个)2_7=14

创可贴10(个)1_10=10

药水1(瓶)6_1=6

云南白药1(瓶)10_1=10

纱布若干5_1=5

总计:65(元)

世纪风、红帆船、工程联盟、思奕棋社、思辨社

1、可借物品

物品数量

篮球1(个)

2、不可借物品

物品数量金额

矿泉水1(箱)20_1=20

总计:20(元)

十一、注意事项

1、安全问题:比赛前工程联盟需派出人员将比赛场地仔细检查并清理,看是否有钉子、石子等坚硬物,有的话清理干净,以防队员摔倒或摔倒后擦伤,如果真的发生意外,医护人员、管理人员也应在第一时间及时帮助伤者清理伤口。

2、心态问题:应在赛前向参赛人员强调心态问题,让比赛双方以“友谊第一,比赛第二”的心态来面对比赛,并要无条件服从裁判的判决,如有异议,也应在赛后向裁判说明。

3、环境问题:近期季节变换,天气很不稳定,如遇下雨、大风等特殊天气,则暂时取消比赛,另行通知。

大学篮球比赛活动策划5

一、活动目的

为了丰富同学们的校园生活,增强同学们的体质,带动校园体育活动风气,增强班级凝聚力,也给同学们提供一个互相竞技的舞台,广西民族大学学生工作处协同共青团广西民族大学委员会定于3月中开展第六届冠军班级篮球联赛。本次活动,旨在弘扬体育精神,锻炼同学们的团队合作精神,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。鼓励同学们在学习之余积极锻炼身体和意志,注重自身各种才能的挖掘、培养和展示,同时加强同学之间的交流,促进友谊的升华,为美好的大学生活留下一笔灿烂的财富。因此,我们将本着友谊第一,比赛第二的原则,致力打造出一场属于广大同学们自己的篮球盛宴。

二、活动名称

广西民族大学第六届冠军班级篮球联赛

三、主办单位

广西民族大学学生工作处

共青团广西民族大学委员会

承办单位

广西民族大学学生委员会

协办单位

体育与健康科学学院学生委员会

四、组织委员会

主任委员:蔡其明 胡良人

副主任委员:颜 泓 黄 旭

委 员:杨荔斌 高文涛

总策划协调:阮承熙

副总协调:韦树凯

协 调:李国宁 林芳佩 曾祥龙 贺 琪 张明宇 石祥凯

仲裁委员会:阮承熙 韦树凯 徐登基 张正博

裁判长:徐登基

裁 判:由体育与健康科学学院具备国家二级篮球裁判证书的同学担任

执 行:张正博 张佳宁 利 虹 李国冰 黄科佳

刘杰先 陈家兴 苏英杰 雷举攀 刘东东

卢俊龙 李 俊 郑雷军 李东海 凌耀伟

梁基新 黄卫东 苏聪聪 俸家云 卢文俊

吴 杰 王厚泉 蔡 格

工作人员:校学生会各委员、理事

五、比赛时间

拟定3月13日开赛,大约历时一个月(具体比赛时间待抽签分组后另行通知)。

六、比赛地点

校灯光篮球场

七、参赛方式

1、参赛队人员必须是具有我校正式学籍的在校生,参赛队伍必须是各学院篮球竞赛的冠军班级,规定每个参赛队队员12名,另设一名领队。报名时附加每个队员的学生证复印件和一寸免冠相片(一张)。

2、若有冠军班级因故不能参加,应按排名次序代替出赛。

3、报名方式:__年3月2日中午12点30分各学院体育部长把本学院参赛班级及队员资料交到校学生会办公室(大学生活动中心601)。同时每班缴纳报名押金50元整,赛后退还。

4、抽签时间、地点:__年3月2日,校学生会办公室。(时间待定)

八、(一) 比赛规则(方案一)共84场

1、将男子组18支参赛队和女子组18支参赛队分别抽签分成a、b、c、d四个组(由抽签决定,两组为五支队伍,两组四支队伍),分别进行小组单循环赛,循环赛算积分(胜者计2分 败者计1分 弃权计0分 若遇两队几分相同则比较两队净胜分,净胜分高者晋级)。

2、按积分的高低确定名次,a、b、c、d四个小组取前2支优胜队进入八强,并按小组名次将队伍分为a1,a2,b1,b2,c1,c2,d1,d2八队进行淘汰赛,由a组对抗c组,b组对抗d组,具体对抗次序为a1→c2(1),a2→c1(2),b1→d2(3),b2→d1(4),四场比赛的优胜队晋级四强,剩余队伍进行淘汰赛争夺五至八名,具体对抗次序为(1)组→(3)组,(2)组→(4)组,两场比赛的优胜队继续争夺五六名,剩余两支队伍争夺七八名。在四强比赛中,将采用佩奇法(在分两组循环的基础上,每组的第1名之间和第2名之间进行同名次半决赛,第1名之间的负队和第2名之间的胜队进行决赛,决赛的胜队再与第1名之间的胜队进行主决赛)争夺名次。

3、比赛采用四节制,小组赛时间为每节12分钟(包干),淘汰赛为每节10分钟(不包干),每节休息1分钟,中场休息2分钟。

(二)比赛规则预案 方案二(预案)

此预案适用于比赛因天气等不可抗拒的客观因素无法按原计划进行时使用。

1、 男子组18支参赛队和女子组18支参赛队分别直接进行淘汰赛决出九强,再将前九强分别抽签分为a、b两组,其中一组四支队伍,一组五支队伍,分别进行进行小组单循环赛,循环赛算积分(胜者计2分 败者计1分 弃权计0分 若遇两队几分相同则比较两队净胜分,净胜分高者晋级)。

2、 按积分的高低确定名次,a、b两个小组取前2支优胜队进入四强。在四强比赛中,将采用佩奇法(在分两组循环的基础上,每组的第1名之间和第2名之间进行同名次半决赛,第1名之间的负队和第2名之间的胜队进行决赛,决赛的胜队再与第1名之间的胜队进行主决赛)争夺名次。在四强比赛中,每场比赛的开场及中场休息均可自己组织篮球宝贝表演,为球员加油鼓劲。

3、 比赛采用四节制,小组赛时间为每节12分钟(包干),淘汰赛为每节10分钟(不包干),每节休息1分钟,中场休息2分钟。

九、三分王大赛

1、 小组赛结束后,八强赛开始前进行三分王比赛,各学院分别出男女队员一名,捡球助手两名(不一定为参加冠军杯比赛球员)。

2、 比赛队员在场内三分线外以各种方式投篮,一分钟内进球多者胜出。

3、 助手以最快的速度将球传给比赛队员,不得干扰比赛队员投篮。

4、 每位比赛队员比赛过程中只能用一个球,否则进球无效。

5、 其他队员应留意周围,防止外来因素干扰比赛。

6、 参赛队员应严格按照三分规则投篮。

7、 具体时间请等通知。

十、奖励方法

奖项设置:

1、男女队各前三名

2、男女总决赛mvp各1名

3、三分王六名

4、优秀组织奖6名(男女队各3名)

5、体育道德风尚奖2名(男女队各1名)

6、优秀裁判员若干名

十一、比赛注意事项

1、各参赛队以班级为单位出赛,比赛正式开始前一个星期内不允许更换参赛队员名单,比赛检录前或比赛中换人时各队的参赛队员必须携带学生证或身份证。如有参赛队员冒名顶替,经查证核实当即取消该队的比赛资格。

2、比赛规则按上述规则中所作说明为准,比赛过程中必须文明比赛,如对比赛有异议,必须以书面形式向仲裁委员会提出申诉,由仲裁委员会最终裁决;若赛前各参赛队均未提出异议则比赛过程中将严格执行不再做出修改。

3、啦啦队员有恶意干扰比赛的行为,酌情给与警告,并取消该学院评定优秀组织者奖和体育道德风尚奖的资格。

4、各参赛队的对阵情况由队长或领队抽签分组决定,抽签结果经由各队队长或领队签名确认无异议后不予更改。

5、若有球员在比赛中出现打架斗殴事件,无论情节轻重,马上终止本场比赛,并直接取消闹事者所属球队的参赛资格。

6、比赛中只有各队队长及领队有权与裁判员和记录员沟通。

7、各参赛班级需交一份 保证书 (保证联赛期间将严格遵守相关规定,违者愿意接受相关处罚),保证书和参赛资料一起上交。

8、各参赛队请于比赛前15分钟到场签到,开赛时间5分钟后未能到达比赛现场的参赛队将被视为自动弃权。

9、在四强的比赛中,每场比赛的开场及中场休息会有篮球宝贝表演,因此请各比赛队伍按时到达场地并签到,以确保比赛能够准时进行。

10、比赛中要求全队统一队服,并在后背上印有号码以方便裁判员判罚,不穿着队服者不予上场比赛。

11、如遇到天气等方面原因无法进行比赛时,当日的比赛推至最后补赛或再另行安排。

12、中场休息时间各参赛队可派出拉拉队进行表演。

13、参赛队员在比赛中必须将衣服扎进裤子,不得佩戴硬质饰品,以免划伤其他比赛队员或自己。

注:

参赛队伍若有特殊情况,请于__年3月2日之前与校学生会体育部相关负责人(张正博)协调。

以上最终解释权归校学生会所有。

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西南财经大学天府学院邮编 附地址和介绍

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC

赛事名称:ESWC

赛事组织:LigArena

赛事主页:

IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

官方比赛项目有:

Counter-Strike

WarCraft III

PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:

Counterstrike Female

Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元

2·24,000美元

3·12,000美元

4·8,000美元

5·4,000美元

6·4,000美元

7·4,000美元

8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。

我国的:

CIG

中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005

就按楼主的顺序说吧。

1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。

2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。

3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。

4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。

5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!

6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。

8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

社团活动策划方案

一、西南财经大学天府学院邮编是多少 西南财经大学 天府学院的邮编为621000,该校地址位于四川省绵阳市涪城区园兴西街2号,是一所由教育部直属高校 西南财经大学 申办,四川维奥教育投资有限公司投资的独立学院。

二、西南财经大学天府学院简介

西南财经大学 天府学院是经教育部(教发函[2006]81号)批准,将 西南财经大学 的涪江校区进行整体置换,并完整继承了原 西南财经大学 电子商务学院的全部师资和管理队伍、办学理念、图书资料、教学设备、校园建筑及生活设施等而设立的独立学院。经过十余年的发展,学校先后获得“中国最具办学特色独立学院”“亚太区最具发展潜力品牌院校”“中国设计教育成果奖”“21世纪中国教育改革创新示范院校”“创新创业教育先进学校”“十大民办独立学院”“亚太十大教育创新示范基地”“最具就业竞争力本科院校”“普通高等学校毕业生就业工作优秀本科院校”“中国服务外包教育机构最佳实践十强”、四川省川西北高校安全保卫工作“平安校园”先进单位、全国教育系统先进集体、第一届四川省文明校园、四川省教育系统信息工作先进单位等荣誉称号。2017年2月,学校通过了ISO9001:2008认证审核,成为获得国际质量管理体系认证的高等院校。在中国校友会最新排名中,学校位列中国独立学院第15名,中国财经类独立学院第2名。

学校现有绵阳、成都、德阳三大校区,占地面积共计2100余亩。绵阳校区坐落在中国科技城,四川省第二大城市——绵阳市;成都校区位于成都市东三环路二段龙潭总部经济城内;德阳校区位于德阳市罗江区高速公路出口附近。高铁40分钟串联成德绵三校区。

学校拥有现代化的教学、科研、体育运动和后勤生活设施,教学场地充足,设施先进齐全,学生住宿条件优良。学校建有各类现代化多媒体教室240余间;图书馆现有纸质图书124万册,电子图书108余万册,教学计算机3800台,实验大楼教学仪器设施完善,设备先进,可满足25000余名学生的上机实习和实验教学要求;主干千兆的校园网络延伸到了每个教室、每间学生宿舍和实验室的每个桌面,共计有38860个信息点,网上教学、科研资源丰富;各类体育设施、设备完善,有标准人工草坪足球场、塑胶跑道田径场、标准塑胶篮球场、标准塑胶排球场、标准塑胶网球场以及标准游泳池等运动设施。

学校充分依托 西南财经大学 90余年的优良教育品牌,秉承高规格、高起点的办学理念,以“崇文尚武、敏思践行”为校训,以“一个头脑(创新思维),两个工具(英语和信息技术),三个习惯(自信、自律、自学),四项品质(忠孝、廉耻、诚信、勤奋)”为培养目标,率先实现教育模式国际化、教学手段信息化、教学语言双语(汉语、英语)化。学校坚持以经济、管理、文学、艺术、工学、法学、医学、教育学学科为主体,经济、管理学科为主干,各学科相互支撑、交叉渗透、协调发展的专业设置思路,转变教育思想,改革教学方法,大力推进课程及课程体系国际化进程,培养政治思想坚定,具有正确的世界观、人生观、价值观,具备扎实的专业知识和人文素养,熟练掌握外语和信息技术,拥有国际视野和财经思维头脑,适合现代社会发展和经济建设需要的应用型、复合型高级专门人才。

学校现有在校学生22997名,教职工1180人。本科32个专业、专科25个专业,涵盖经济学、管理学、工学、文学、艺术学、法学、医学、教育学8个学科门类,下设会计、智能金融、智能科技、建筑与工程、现代服务管理、艺术设计、康养护理、国际教育8个二级学院。会计学、环境设计、计算机科学与技术、工程造价、社会工作5个专业为省级应用型示范专业,会计学、艺术设计(老年设计方向)、计算机科学与技术、老年服务与管理4个专业被纳入四川省民办高校重点特色专业质量提升计划建设项目。学校建有会计实验教学中心、现代企业管理实验教学中心2个省级实验教学示范中心。学校与美国的密苏里大学、密苏里科技大学、北亚利桑那大学;英国的考文垂大学、哈德斯菲尔德大学、普利茅斯大学、德蒙福德大学、奇切斯特大学、西英格兰大学、朴茨茅斯大学;澳大利亚的迪肯大学、维多利亚大学、西悉尼大学等美国、欧洲、澳洲的著名学府建立了长期合作关系,本科毕业生可直接攻读国外名校研究生,专科毕业生可直接攻读国外大学本科等。学校建立的英国国家高等教育文凭国际交流项目中心被评为国内首个A级中心,独立设计开发的“3+1、2+2、1+1”课程体系得到近60所海外院校的认可。学校还参加了由全国12所大学组成的未来大学联盟,开展了学生交流与学分互认活动。

学校在校园内大力营造“小社会、大课堂”的育人环境,提倡赏识教育和“关爱心灵,砺炼心志”的积极人生心态,广泛开展大学生职业生涯规划等一系列综合素质拓展活动。通过职业能力、兴趣爱好等方面的测评,帮助学生发现自身优势和特长,为学生的专业选择和未来发展方向提供科学依据和参考。通过个人发展咨询中的一对一咨询、团体咨询、同辈咨询以及心理讲座、工作坊等形式,引导学生了解自我,开发自身潜能,为学生进入社会、适应社会做好准备。同时,通过实施双导师制和学长制建立良好的师生及同辈沟通关系,帮助学生适应大学环境,提升综合素质,落实职业规划,取得了良好效果。

学校大力推行以云教学、案例式、体验式、项目驱动式等为典型代表的雅典式课堂教学改革,着力培养学生的实际动手能力和创新能力。学校注重理论联系实际,并加强与美国甲骨文(Oracle)公司、世界上最大的第三方物流公司马士基物流等世界500强企业合作,建立了Oracle电子商务应用系统、IBM电子商务系统、金蝶K3系统,以及设立了由中国物流条码推进工程办公室、中国物品编码中心授予的条码实验室等电子商务应用实验室,并将这些应用系统融入课堂教学中,使学生在校园内就能直接使用国际水准的电子商务平台。学校还与中国银行四川省分行、交通银行四川省分行、普华永道、杭州娃哈哈集团、四川维奥集团、四川长虹、绵阳九洲集团、江苏京东信息技术有限公司成都分公司、埃森哲(中国)有限公司成都分公司等优势企业合作,建立了长期的学生实习就业基地。学校积极开展“双创”教育,成为全国高校首批“因为有你?全国大学生创新创业实践基地”。此外,学校还建立了电子商务模拟环境、电子政务模拟环境、商业银行模拟环境、电子税务模拟环境、情景管理模拟环境等,为培养创新型、实用型人才奠定了坚实的物质基础,创造了优良的育人条件。

经过多年的教学经验积淀,学校的《管理学/ Foundations of Management》双语课程被教育部、财政部批准为全国首批双语教学示范课程。2012年,学校学生荣获“首届全国平面设计大赛”银奖。2013年,学校学生荣获第六届“用友杯”全国大学生会计信息化技能大赛总决赛川渝地区团队一等奖。2011年—2013年,学校学生荣获教育部主办、金蝶软件(中国)有限公司承办的“全国大学生创业大赛”全国总决赛金奖。2014年,学校学生荣获“2014永远跟党走”第九届中国青年艺术节比赛全国银奖,“第六届全国高校市场营销大赛”四川省一等奖等。2015年,学校学生荣获“第六届BIM施工管理沙盘及软件应用大赛”综合一等奖、项目策划单项一等奖,“第二届全国平面设计大展”金奖等。2016年,学校学生荣获“第三届‘发现杯’全国大学生互联网软件设计大奖赛全国总决赛”一等奖,“第七届蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛--软件创业团队赛”全国总决赛特等奖等。2017年,学校学生荣获“第八届‘蓝桥杯’全国软件和信息技术专业人才大赛”四川省赛一等奖,“PPT四高校联赛”一等奖等。2018年,学校学生荣获“第七届POCIB全国外贸从业能力大赛”团体一等奖,第二届“国青杯”全国高校艺术与设计大赛一等奖,第四届中国大学生人力资源职业技能大赛南部赛区特等奖等。,学校学生荣获“全国新零售买手创业实战”技能赛特等奖,第四届“精创教育杯”全国人力资源管理知识技能大赛第三大区一等奖等。

北京科技大学有上海静安分校吗

 为保证活动高起点、高质量、高水平开展,通常需要提前准备好一份活动方案,活动方案是为某一活动所制定的,包括具体行动实施办法细则,步骤等。活动方案应该怎么制定才好呢?下面是我精心整理的社团活动策划方案(精选6篇),希望能够帮助到大家。

社团活动策划方案1

  一、指导思想

 为了弘扬中华传统的书法文化,培养学生良好的书写习惯,规范学生的书法行为,营造浓厚的写规范字的氛围,打造我校富有特色的书香校园,特组建了我校书法社团,命名为“文心墨苑”,为广大同学提供展示自我的空间和舞台。

 书是人类的朋友,书是人类进步的阶梯!读书使人明智,读书使人聪慧,读书使人高尚,读书使人文明,读书使人明理,读书使人善辩。让学生在优良的环境和条件下快乐地读书,养成热爱书籍,博览群书的好习惯,为此,我校成立了“三味书屋”阅读社团活动。让学生在读书社团实践活动中陶冶情操,获取真知,树立理想!让书籍丰富他们的知识,开阔他们的视野,活跃他们的思维,陶冶他们的情操,使他们真正体验:我读书,我快乐!

  二、社团机构

 社团部长:

 社团副部长:

 社团成员:学校选出来的阅读爱好者

  三、活动时间、地点

 每周三下午大课间“三味书屋”阅读活动室(校图书室)

  四、社团学生情况分析

 处于小学阶段的学生,正是其阅读的最佳时期和关键期。除却课堂阅读,如果学校能在阅读社团活动中有意识地培养学生的阅读习惯、积极提高学生的阅读能力,将对学生今后的成长起着至关重要的作用。

 本学期以激发学生阅读兴趣为主要目的,采取有效的方法,激发学生的阅读激情,从而使学生爱上阅读,在全校范围内营造浓厚阅读氛围。

  五、活动内容

 本社团将进行丰富多彩的阅读活动,利用每天规定时间,到规定的阅览室阅读课外书,以文学作品欣赏和点评为主要内容;要求小组成员写读书笔记和心得体会,并定时开展交流活动,评选优秀笔记,组织各种赛事,鼓励学生积极参加。

 我们将在兴趣小组实施过程中继续实行双选制度:活动前,读书小组根据每个学生的特点选择阅读书籍,同时鼓励学生依据自身特长,特别是兴趣所向,选择所需书籍。在老师的帮助下,学会阅读,学会分析,掌握方法。

  六、活动形式

 1、教师推荐

 在美文欣赏课上向孩子们推荐好书,教师选择书中的几个精彩片段读给孩子们听,激发孩子们的阅读兴趣,引导他们去寻找并阅读。

 2、亲子阅读

 积极引导全校学生参与到“家庭读书乐”活动。提倡在家庭中开展亲子阅读活动,让家长引导孩子选择合适的读物或家长和孩子共读一本书,共议一本书,进而扩大阅读范围。

 3、熟读成诵

 阅读书目中有很多是朗朗上口的优秀古诗词,我们引导孩子用各种形式的读来加强记忆,同时培养他们的语言感受能力,可以水到渠成,熟读成诵。

 4、美文赏析

 利用每周的美文赏析课,开展师生共读活动。读中师生可随时交流感悟。这样既能增加学生读书乐趣,又能增进师生感情。

 5、我型我秀

 《伊索寓言》《童话故事》中有许多故事是非常经典的,可谓家喻户晓,如《狼来了》《狐狸和仙鹤》《猴子捞月》。我们结合语文学科活动,和孩子们一起排练情景剧,读一读、演一演,以提高社员浓厚的阅读兴致。

  七、活动要求

 1、每位社员每学期必须完成老师推荐的书目。

 2、每位社员每月递交读书笔记和读书记录卡。

 3、社团将定期开展读书沙龙活动,组织同学交流读书心得,并且组织社员进行读书朗诵比赛,演讲比赛,成语接龙、猜字谜等活动。

  八、活动安排

 三月

 第一周:招募社团成员,组建文学社,建立社团花名册。

 第二周:阅读赏析经典推荐

 第三周:心得交流诗歌朗诵

 第四周:尝试创作笔会

 四月(山水散文专题)

 第一周:寻找春天亲近自然

 第二周:学生作品交流,评析

 第三周:山水小散文欣赏经典推荐

 第四周:再次创作,交流心得

 五月(与名人面对面)

 第一周:名人故事

 第二周:与作家面对面——观看视频资料:讲座

 第三周:小记者行动

 第四周:心得交流

 六月(童话专题)

 第一周:名著导读,赏析,推荐书目

 第二周:读书交流会——我最喜欢的一部童话故事

 第三周:创作实践

 第四周;展示交流展示活动

 期间定期的.工作有:要求学生每天坚持写日记,每两个星期看一本课外读物,写读书笔记,组织各类竞赛,激发学生兴趣,对于优秀作品积极向报刊杂志社投稿,并且及时在校园网站上发表。

社团活动策划方案2

  活动背景:

 为了响应中国魔方协会推广魔方的号召,在校院里普及魔方运动、增进魔方爱好者的友谊。信商魔方协会特举办首届信商校园杯魔方大赛。信商学院魔方协会已经成立了一年之久有一定组织能力;信商学院玩魔方的人日渐增多,并且一部分人参加了“郑州高校联赛魔方比赛”。鉴于以上条件,我社团特别策划本次魔方大赛,并为次活动做如下具体工作计划和安排。为了促进我校学生的文化艺术交流,丰富我校学生的课余生活,加强我校学生的思想政治教育,给学生提供更多的展示自我才华和提高自身素质的机会,创建和谐校园添砖添瓦,举办校魔方大赛。

  一、活动名称:

 信商杯魔方大赛

  二、参赛对象:

 信商魔方爱好者

  三、负责单位:

 信商魔方社团

  四、活动时间及地点:

 5月20号星期五中午12:00~13:30地点:食堂南门

  五、比赛赛制及规则:

 1、三阶魔方双手速拧。(每组5个人,一人一个魔方,每人拧三次,每次由裁判下令同时开始,三次结束后取最短的时间算比赛成绩,取前三名)

 2、魔方接力赛。(每组若干人,看比赛人数而定。接力赛分为二阶、三阶魔方接力,比赛一次算成绩。)

 3、8片、12片魔片还原。(赛一次,可有三次机会还原,去最快成绩,取前三名。)

 4、二阶魔方双手速拧(可有三次机会还原,取最快成绩)

 5、单面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

 6、镜面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

 7、金字塔魔方还原(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

  六、奖项设置

 1、二阶速拧、三阶单手,前三有证书和奖品。

 2、魔片前三有奖品和证书,除此外,根据情况还会颁发一些鼓励性证书,表示奖励。(证书由信商魔方协会认证,奖品待定)

  七、参赛要求

 1、参赛选手必须报名,可提前报名,也可当场报名,内容包括姓名,性别,年龄,系别,班级。

 2、每个选手报名不得超过五项。

 4、参赛选手必须遵守比赛规则,尊重裁判,服从裁判判决,参赛选手之间需礼貌相待。

 5、参赛选手有权向负责人及裁判提出疑问、反映情况或提出建议。

  八、比赛注意事项

 1、参照WCA的比赛规则

 2、计时器用笔记本电脑的魔方计时器

  九、活动主要负责人

 承办单位:中原工学院信息商务学院魔方协会顾问:周龙高秋阳主裁判:吴亚辉

 负责人:周龙高秋阳

 活动组委会

 1、魔方打乱组(主要魔方协会人员)职责:魔方的打乱的正确性、公正、公开。负责人:刘峥

 成员:魔方协会会员4名

 2、魔方运送、记录组

 职责:魔方被原样运送到选手手中,中间无意外。负责人:许艳敏

 成员:魔方协会会员6(4人运送,2人备用)

 3、服务组

 职责:为现场所有人提供便利的服务(如:清理垃圾)负责人:郭凯

 成员:魔方协会会员2人

 4、通讯组

 职责:负责现场的照相、录制视频以及赛后的宣传。负责人:李旻琰成员:王辰思

 5、报名组

 职责:开赛前组织报名,开赛后负责签到负责人:秦婧希

 成员:魔方协会会员2人

 6、机动组

 职责:协助处理现场一些突发事件,社员签到负责人:白静

 成员:魔方协会会员2人

 中原工学院信息商务学院魔方社团

社团活动策划方案3

 为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一,活动名称

 魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二.活动时间:

 20××年5月18日

  三.活动地点:

 烟大文经学院教学楼

  四.活动目的:

 在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五.活动内容:

 1本次活动面向社员以及大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

 2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六.活动宣传

 为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七.活动意义

 通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

 魅夜动漫社活动策划书工作流程

 活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

 是将:20××年5月18日

 地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

 任务:学会成员,本院学生

 具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

 意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

 具体流程:

 18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

 19.00观众到场。讲座开始

 20.00中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

 20.10休息结束,动漫放映开始。

 21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

社团活动策划方案4

  一、指导思想

 1、以培养学生创新精神、实践能力为重点,促进学生全面发展。

 2、丰富学生的课余生活,让不同的学生在不同的领域有不同的发展,让每个学生获得成功的体验,从而做到快乐学习。

  二、社团活动开展要求

 总体目标:

 社团活动的开展要保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,使兴趣活动的开设与开展逐渐成为学校素质教育的亮丽的窗口。

 具体要求:

 1、活动内容安排科学、有系统性。每个社团组织明确,每次活动目标明确,活动过程材料齐全,期末结束上交相关材料(包括:作品、过程性资料、取得的成绩等)。定期有一定成果展示。

 2、做到“三定”(定人、定时、定点)。人员固定,在学生自愿的前提下选择自己喜爱的社团加入。常规活动时间固定,无特殊情况不得随意变动。活动地点固定。充分利用学校内的教室资源,爱护学校的设施、设备,并做好卫生保洁工作。

 3、做好家长的工作,争取家长的支持、配合。社长要有组内所有社员的联系电话、家庭住址,如有问题要及时和家长取得联系。

 4、做好宣传工作,利用各种渠道、学校的各项活动宣传社团活动,扩大知名度。

  三、前期准备

 1、社团先行撰写活动方案,方案内容主要包括了活动宗旨、目的、开展时间、地点、参与对象、活动组织形式等。

 2、确定方案之后,学生社团呈交关于开展专项活动的报告,经学生会签署意见后,再向学生工作处递交,获得学生工作处批准后方能着手开展社团活动

  四、宣传工作

 1、宣传部及各社团应重视宣传工作,尽量使更多的同学了解到社团开展的每一项活动。

 (1)通知等书面文档。

 (2)海报宣传。

 (3)利用广播。

 (5)网络宣传。

  五、组织活动

 1、在开展社团活动过程中,各社团可邀请指导老师或学生会干部予以协助。

 2、社团之间也可联合起来共同开展专项活动。

 3、活动要最好记录(包括文字、)。

  六、后期工作

 1、及时做好活动总结(如活动心得,遇到的新问题、困难,各种得与失)和文档整理工作,以备后用,有档可查。

 2、如是比赛则应及时公布结果。

社团活动策划方案5

  一、活动背景与目的:

 金秋十月,河南科技大学校园里到处是桂香四溢、流光溢彩,显得格外美丽。在这美好的季节里我们迎来了母校的60岁华诞—河南科技大学建校六十周年暨合并组建十周年。为充分展现当代大学生丰富多彩的校园文化生活和蓬勃向上的精神面貌,展示具有我校魅力特色的精品社团文化品牌,推广各社团实践探索的有益经验,从而在丰富我校社团文化的同时以喜庆的气氛迎接校庆日的到来,学校将举办“迎校庆精品社团展示”活动。微尘爱心社作为学校大家庭中的一份子,精心筹备了此次活动,通过此次活动,可以展现本社对于社会公益事业的关注及科大学子的青春活力以及有效扩大社团的影响力。

  二、活动主题:

 本次活动的主题是“迎校庆精品社团展示”。一方面通过展示微尘爱心社建设成果的同时以喜庆的氛围为母校的纪念日增添色彩,表达对母校的热爱之情;另一方面借此机会进一步提高微尘的名声,增进与其他社团之间的感情,为本社团的发展做好宣传工作。

  三、活动时间:

 活动时间为10月8日与9日两天。第一天早上9点开始布置场地,10点正式开始。第二天下午6点结束。需要注意的是,8日晚上(6点之后)将不进行展览,社团需留人看守物品。

  四、活动地点:

 河南科技大学开元校区牡丹广常

  五、活动对象:

 河南科技大学全体师生、过往校友、河南科技大学微尘爱心社成员。

  六、活动策划主办单位:

 河南科技大学学生社团联合会、河南科技大学微尘爱心社。

  七、前期工作:

 1、宣传部制作活动海报(内容要紧扣主题,凸显主题及社团的宗旨)、条幅(参考内容:“微尘”心,科大情,集学子祝福,迎甲子校庆)。通讯部要通过贴吧、博客、微博等一些能联系外界的渠道对此次活动做好网络宣传,扩大社团影响力。另外,外联部陪同办公室借得活动展板和桌椅,便于参展。

 2、借得展板后,将社联提供的两张a0纸贴在其上,宣传部提前在贴好的a0纸上写微尘宗旨、绘微尘会徽以及粘贴照片。

 3、7号上午要确定活动参演节目单以及演员名单,并自行配好所需表演设施,并在随后到新区彩排。此外,各分部门当天还要确定参加这次活动的委员、社员名单,做好统计。

  八、活动流程:

 1、8号早上8点前,各分部门组织活动参与人员准时在西苑校区南院门口集结,坐公交去新区,并采用签到制度确保人员都能安全到达。另外,办公室成员负责托运活动所需物品。

 2、抵达活动地点后,外联部人员领取活动帐篷(两顶),各部门成员按照分好的任务,装点和整理活动现场(包括拉横幅、张挂社团会旗、安放社联统一分发的展板等)。

 3、活动开展后,各值班成员要在展示区以最饱满的热情积极向到往的师生、校友介绍我们微尘,传承微尘精神。注,在展示区内的展示是持续的。现场播放公益歌曲(爱因为在心中、最好的未来、明天你好、感恩的心、中国青年志愿者之歌等)。

 4、活动进行时,为调动师生兴趣,面向过往人员开展“祝福我的大学—科大”签写祝福语的互动游戏(过往师生可将祝福写在“心形”纸中,之后贴在展板上组成大的心形),届时,各成员负责抬展板并组织秩序。此互动活动也是持续的。

 5、活动期间,节目表演会在中午人流量大时以及下午5点左右两个时间段陆续展开,需要表演节目的人员提前做好准备,按照社联之前确定好的顺序上台表演。其他没任务的人员去担任亲友团。另外,通讯部要对整个活动做好拍摄工作。

  九、自备物品及经费预算:

 xx

  十、注意事项及后期工作:

 1、活动期间各部门负责人负责维持现场秩序。参加活动的人员要注意安全,要有团队意识切勿单独行动。

 2、活动第一天结束,为安全起见各部门成员尽量集体返回西苑校区,并做好统计。活动全部结束后,办公室人员负责带回物品。

 3、活动结束后,由办公室完成总结报告,通讯部完成通讯稿并发表在微尘博客上,包括活动照片和有关资料。另外,外联部负责归还所借物品。

社团活动策划方案6

  一、活动引言

 由于现今的社团舞台表演形式单一,我院同学参加社团活动的积极性不高,并且,对社团文化没有准确的认识;现今我们本着以创新活动形式,吸引同学,丰富我院的校园与社团文化生活。也使同学们在大学生活中了解学校文化、社团文化,从而促进我院学生的艺术欣赏与个人素质的培养。使我院同学们的创新能力得到提升,发现自我,发展自我,充实自我!也能增进同学间的友谊,为以后的学习生活奠定基础!

  二、活动名称

 创意show无极限

  三、活动口号

 万方天地,创意舞台!

  四、活动形式

 预赛,决赛

  五、活动地点

 预赛地点:

 决赛地点:

  六、活动单位

 主办:

 承办:

 协办:

  六、活动时间

 预赛场:xx年4月9日下午3:00

 决赛场:xx年4月13日晚7:00

  七、参与团队社团:

 创意社,艺术团,青春阵线学生会:能源系,机械系,电气系,工商系,人文系,地质系

  八、活动要求

 1、作品内容积极健康,体现当代大学生正确的价值观和人生观。

 2、作品形式不限,鼓励创新,杜绝三俗。

 3、反映出当代大学生对传统艺术的热情和造诣,鼓励在艺术效果和表演形式上的探索与创新。

 4、参赛人数不限,每个节目时间不超过15分钟。

 5、每个参赛小组要准备2到3个节目,团体或个人形式不限(歌舞,相声,小品,独白,哑剧,微**……)

 6、各个参赛队要有一名负责人,负责以后的排练工作,并抽签来决定演出顺序。

  九、活动安排

 1、召开全体部长级会议,讨论活动的前期安排与社团人员的动员工作。

 2、召开社团全体会议,分配各项任务。

 3、于xx年3月10日开始拉赞助,赞助物品为:请帖(45个),门票,彩绘(规格:1.2x2.4m),奖杯两个(冠军,亚军各一个),气球,拍手器,荧光棒,奖品或奖金等。

 3、于xx年3月18日开始宣传,出宣传板及宣传海报。

 4、邀请函于xx年4月8日发至嘉宾手中;4月10日发至各评委手中。

 5、活动后做好本次活动的后期宣传及总结工作。

 大赛分为预赛,决赛xx年3月30日前将各系将节目名单报到创意社办公室刘亚超处tel。

  十、活动流程

 1、xx年4月9日预赛场

 i、此轮的评委为各社团社长和各系的文艺部部长

 ii、所有的节目抽签决定出场顺序

 iii、所有节目按顺序表演,然后评委打分

 iv、抽选前八个节目进入决赛场

 2、xx年4月13日决赛场

 i、此轮的评委是邀请的老师

 ii、所有节目抽签决定出场顺序

 iii、最后的决赛,选出评委给分的前三名

 iv、奖项设置为,冠军,亚军,季军,表演奖和原创奖

  十一、作品要求及评分细则评委评分细则(10.00分制):

 名称歌曲类节目语言类节目舞蹈类节目评分标准

 1、曲目内容及演唱形式(2.00分);所选歌曲内容健康、积极向上;曲目演唱的形式新颖有创意。

 2、演唱技巧(5.00分);音色统一,气息流畅;音准正确,在唱歌中不跑调、离调;正确把握歌曲的旋律和节奏,不脱节,不抢拍,吐清晰。

 3、演唱整体效果(2.00分);演唱与音乐伴奏有机的融为一体。表演自然,声情并茂,把握对乐曲旋律及歌词的理解。

 4、形象包装(1.00分);演唱者在演唱过程中姿态优美,流露出艺术气质,营造出良好的舞台效果;服装造型符合所选歌曲的演唱。

 1、表演状态(2.00分);表演动作到位、恰当、得体;表情自然、大方,感染力强。

 2、表演艺术水平(5.00分);声调准确、语言流畅;朗读吐清晰;音量控制适中。

 3、演员仪表(1.00分);服装整齐,化妆到位。

 1、舞蹈内容及形式(2.00分);舞蹈动作的选用高雅、积极健康;舞蹈整体编排具有合理性、连贯性、完整性,表演形式新颖有创意。

 2、舞蹈表演技巧(5。00分);对舞曲音乐的理解准确,舞蹈动作温和音乐旋律,富有节奏感;表演过程中动作流畅协调,表现力和技巧性强。舞蹈动作展示出稳定性、柔韧性、灵活性,舞蹈内涵表现的饱满、流畅。

 3、舞蹈的整体效果(2.00分);整体舞蹈和舞曲音乐有机融合,合理的表达出音乐的内涵;舞蹈表演具有时代感和艺术性、书法健康情怀,能够突出学生风采;唔到整体表演动作处理得当,表演者精神饱满。

 4、形象包装(1.00分);服装造型服和舞蹈表演形式;表演者表演过程中流露出一种良好的艺术气质。

  十二、注意事项

 1、联系好团委老师将相关工作安排好。

 2、注意维护现场秩序、赛后卫生。

 3、注意进出场时的人员安全。

 4、比赛一定要公平公正。

王者荣耀高校联赛有哪些学校

你好,很高兴回答你的问题啊。北京科技大学没有上海静安分校的啊。北京科技大学:成立时间:1952年 校训:学风严谨 崇尚实践院系设置:学校由土木与环境工程学院、冶金与生态工程学院、材料科学与工程学院、机械工程学院、信息工程学院、经济管理学院、文法学院、应用科学学院、外国语学院,以及研究生院、体育部、管庄校区、天津学院、继续教育学院、延庆分校组成。现有9个一级学科博士授权点,48个博士学科点,109个硕士学科点,另有MBA(含EMBA)、MPA和18个领域的工程硕士专业学位授予权,8个博士后科研流动站,43个本科专业。学校在冶金、材料、机械、矿业等领域的12个全国重点学科学术水平蜚声中外;管理、科技史等学科享有盛誉;控制、热能、力学等学科具有雄厚实力;一批新兴学科,如计算机、电子信息、环境工程、土木工程等焕发出勃勃生机。北京科技大学三维地图及实景展示:   北京科技大学于1952年由北洋大学等5所国内著名大学的部分系科组建而成,现已发展成为以工为主,工、理、管、文、经、法等多学科协调发展的教育部直属全国重点大学,是全国首批正式成立研究生院的高等学校之一。1997年5月,学校首批进入国家“211工程”建设高校行列。2006年,学校成为国家“优势学科创新平台”建设项目试点高校。  学校位于高校云集的北京市海淀区学院路,占地约62.9万平方米(包括管庄校区),校舍建筑总面积83.9万平方米(包括管庄校区)。学校现有2个国家级重点(专业)实验室,1个国家工程研究中心,7个部委级重点实验室,4个部委级研究中心。图书馆藏书160万册。定期出版《北京科技大学学报》、《Journal of University of Science and Technology Beijing》、《Rare Metals》、《物流技术与应用》等重要学术刊物。  学校的科研实力十分雄厚。1978年至2007年底,共申请专利1449项,授权专利746项;有1000余项科研成果获国家、省、部委级等各种奖励,其中国家级奖励100余项(06年:国家奖3,省部奖32;07年国家奖6,省部奖24)。1999年教育部编辑的《中国高等学校科技50年高校获奖重大成果一览表》中收录北京科技大学12项重大科研成果,在全国高校中名列前茅。据教育部统计,1995~2005年,学校获国家科技进步一等奖4项,并列全国第1。据教育部的“2000-2004年高校获国家科技进步奖统计排序”中,我校名列第11位。学校重视科技成果转化,“九五”期间应用成果平均转化率达到72.8%,为社会创造直接经济效益30多亿元。近几年学校“青藏铁路风火山隧道制氧系统研制与应用”、“岩土工程特大塌方预防与治理综合技术研究及工程应用”、“薄板坯连铸连轧工艺基础及材料性能特征研究”、“宝钢高等级汽车板品种、生产及使用技术的研究”等大批科研成果在国民经济建设中发挥了重要作用,获得了巨大的经济效益和社会效益。据2007年发布数据,2006年学校师生发表论文被“SCI”、“EI”收录数量分别居全国高校第34位和27位。  学校不断拓展社会服务领域和发展空间,与国内80多个省市区政府、大型企事业单位签署了全面合作协议。同时,学校瞄准世界前沿,加强国际合作,先后与德国亚琛工业大学、美国橡树岭国家实验室、英国牛津大学等20个国家和地区的69所著名大学和科研机构建立了合作关系,并开展了实质性的合作。  以培养社会主义现代化事业的建设者和接班人为根本任务,学校注重学生综合素质的培养和提高,学校学生在历年国家及北京市的各种竞赛中多次获得殊荣,特别是学校每年被评为全国高校社会实践先进单位,学生代表队在全国第一、二、三、四、五、六届机器人电视大赛中稳居前三甲,两次获得冠军,于2005年参加亚太地区大学生机器人大赛获得亚军。学校同时高度重视学生思想品德教育,努力营造培养学生爱国主义、集体主义和社会主义精神的校园文化氛围,先后被授予“北京市文明校园”和“北京市党建和思想政治工作先进普通高校”等光荣称号。  学校的体育竞技水平和群众性体育活动在北京乃至全国享有盛誉,涌现了一批以李敏宽、楼大鹏为代表的国家优秀运动员、教练员和体育官员。学生田径代表队在全国及北京市高校竞赛中数度摘桂;女篮代表队在北京市高校联赛中连续12次夺冠,并于2005年挺进CUBA全国八强;学校目前拥有约7万平方米的现代化体育场地,并建有2008年北京奥运会柔道(跆拳道)比赛场馆。  面向新世纪,学校的发展目标是:把北京科技大学建设成为以工为主,工、理、管、文、经、法等多学科协调发展,规模适度,特色突出,国内一流,国际著名的高水平研究型大学。北京科大官方网站: 北京科大全景地图: 期待你的满意啊~~

徐州地区那有乒乓球室。。谢谢求大神帮助

北京时间2017年11月19日,国际电子竞技嘉年华进行《王者荣耀》项目的8进4的比赛,比赛的赛制是BO3。经过一天的激烈角逐,在四场激烈的对决中,八支高校战队全力以赴,选手们通过自己高水平的发挥为观众带来了一场劲爆、刺激的比赛。现在给大家带来《王者荣耀》项目的比赛战报。

武汉大学VS江苏经贸职业技术学院

武汉大学王者荣耀战队曾代表本校参加诸多比赛,都获得较好成绩。而江苏经贸职业技术学院曾荣获王者荣耀南京城市赛八强。作为今日率先开战的高校战队,武汉大学在第一局开场选择了双打野的阵容,以发育为主,根据前期完美的运营,10分钟就取得不小优势,武汉大学团队打法稳健,一波团战取得胜利,顺势推掉水晶取得胜利。

在第二局,比赛刚开始两分钟武汉大学4打5击杀3人取得优势,江苏经贸趁敌方不备收下暴君。虽然江苏经贸开局失力,但中期调整战术率先夺得主宰,将前期的经济劣势扳回不少,关键性团战中江苏经贸大学杨戬成功秒掉对方核心输出点,让比赛产生了悬念。最后武汉大学在经济劣势的情况下果断强开主宰,并在三路主宰给的压力之下,进行兵线牵扯,推掉对方基地,最后以2:0的成绩成为首个晋级国际电子竞技嘉年华王者荣耀总决赛的战队。

江苏海事职业技术学院VS杭州电子科技大学

第二组的参赛高校都是近几月战绩卓越的高校战队,杭州电子科技大学曾经在ZUEL浙江省高校联赛王者荣耀冠军,江苏海事职业技术学院在32强的小组中以稳健的打法占据了一定的地位。前期1分钟 杭电三人在下路开团获得一血,杭电展现出了对比赛强大的控制力,依靠孙膑辅助老夫子大招进攻压制住江苏海事职业技术学院,并且都打出了非常好的效果,获得了1:0领先。

第二局开场双方都以平稳的发育为主,没有发生团战,杭电抢先五人集结,老夫子闪现大招秒掉江苏海事职业技术学院的花木兰,并拿下主宰并以1换3取得优势。随后下路开团顺势夺得暴君,获得3000的经济优势。后期杭州电子科技大学依靠主宰顺势推进获得胜利。

复旦大学VS金陵科技学院

复旦大学这支战队曾获得QGC校内预选赛冠军,金陵科技大学多次获得南京区域王者荣耀赛事冠军。比赛刚开始,双方就在野区交战,各自击杀对方一人。虽然复旦大学选出了当前版本比较强势的英雄百里守约,但金陵科技大学的铠前期稳定发育,后期开团强势入塔击杀对方英雄,随后爆发团战依次获得暴君,主宰。在取得优势后不断运营将经济扩大,孙膑大招强开团,刘备加入团战击杀对方三人获得BO3第一场的胜利。

第二局开局中金科依旧选择了刘备,以及百里守约,在三分钟的时候爆发团战金陵科技大学击杀复旦大学的露娜顺势夺得小龙。在经济优势下金陵科技大学强冲二塔被复旦大学反团灭,金陵科技大学中期趁其不备抢夺大龙,梦琪上路单独发育积累经济,最后复旦大学由于前期经济失力,已无力回天,金陵科技大学强拆基地拿下比赛。

上海工程技术大学VS上海电机学院

最后一场比赛是由上海的两所学校进行对抗,上海工程技术学院的高校战队曾获得王者荣耀上海第三届高校赛冠军,而上海电机学院的队员均多次参与王者荣耀高校赛,夺得名次。在第一局的比赛中双方实力相当,前期10分钟人头比9:9,经济差距不大。随后双方爆发团战,刷出被动的刘备输出过于爆炸,上海工程技术大学一路推上对方水晶,抢先获得第一局的胜利。

第二局开局上海工程技术大学李元芳带队入侵野区拿下对方蓝BUFF,随后暴君处团战,上海电机学院娜可露露抢下暴君,双方打的难解难分,经济基本持平。中期上海电机学院扁鹊获得双杀,随后直接开团击杀主宰。中路爆发团战,扁鹊和孙膑的阵容下,搭配娜可露露,铠打出成吨伤害。上海工程技术大学以防守型打法击退对方,双方经济继续持平。后期上海电机学院主宰处开团以1换5团灭对方拿下主宰并一路推进对方水晶,将比分拉回到1:1。

在第三局的对战中,前期3分钟下路开团上海电机大学1换2上海工程技术大学并一举拿下暴君。上海电机学院的上路老夫子稳定发育推掉对方上塔,随后赶到中路开团击杀对方中单,中期上海电机以四一分推的套路,老夫子一人单带,扁鹊将持续耗血战术发挥到极致,为队友辅助双杀。随后下路开团,上海工程技术大学达摩发力,大招切入对方阵营,一气呵成团灭对方5人将上海电机学院节奏拖慢,为上海工程技术大学找回节奏,随后主宰处开团率先获得主宰,以主宰优势一波推掉基地,获得国际电子竞技大赛王者荣耀8进4的最后名额。

恭喜武汉大学、杭州电子科技大学、金陵科技大学、上海工程技术大学这四支高校战队进入中国大陆区4强。获胜战队将在12月9日和12月10日两天分别进行中国区的半决赛和决赛,并且获得前三名的战队将于12月29日和12月30日前往澳门,与来自韩国、日本、菲律宾、马来西亚、新加坡以及中国香港、中国澳门共8个国家或地区的高校战队,一起争夺本届国际电子竞技嘉年华的总冠军。究竟谁能有此殊荣,而究竟谁能坐上冠军宝座?

敬请关注后面更加精彩的半决赛!

王者荣耀总决赛

1、文化城(徐州市乒协乒乓球训练中心):图书馆西侧文化局一楼。主教练李凤喜被中国乒协授予“运动健将”称号;曾获得中国国际乒乓球40岁年龄组第三名。14张球台,1台发球机,地板为大理石,有教练4-6名,可进行多球训练,成人陪练500元60小时(每次2小时),人较多,缺点是屋顶较矮,有压抑感,光线一般。2007年12月24日备注:已搬至管道对面翟山农贸市场四楼,1000平方米,光线较好,水泥油漆地面,已增加到20余球台,是目前徐州市内最大的球馆2、铁路嘉利乒乓球俱乐部:复兴南路247号(铁路分局对面嘉利公司五楼),市内乘2路、5路、23路、36路、49路、58路、70路、601路、602路、605路、608路,铁路分局站,下车即到。听说是徐州最好的乒乓球俱乐部。据球友说有8张球台,木地板,详细请球友补充。训练时间:周一至周六下午4~6点(根据需要可调整),收费标准:220元/月。比较合适的是998元/年,含洗浴。3、华强乒乓球俱乐部:体育中心南侧,乘公交车到湖北路体育中心下。11个球台,木地板,沙发,日光灯,环境很好,比较规范,但人少、高手一般去得少,现在晚上7点就没人了。据我观察,中老年人较多,收费偏高,比较合适的是季卡30小时/100元(一次办三个月)。当然这是与环境成正比的。4、长兴乒乓球俱乐部:位于火车站铁路工人文化宫内,我也是很费劲才找到的,很不明显,在院内东四楼,中午去时锁着门,从外面看条件很简陋,5张球台,实木地板,一般下午3点到7点对会员开放。听说是徐州高手最多、水平最高的俱乐部,很多都是专业队退役的运动员:有3届世界冠军,3届u17冠军,国家二队,各省队现役队员,高校联赛冠军。年初还邀请过国家队许昕、胡冰涛到俱乐部交流。分别是:张英杰(三届世届冠军,王励勤双打队友),黄俊钢(甘肃队、国家二队退役),苗文冲(三届U17冠军),乔洋(八一队),姜雪(辽宁省女子冠军-八一队),刘兵,袁泉,梁书义,陆敏,武翟,李明、马广林(济南队),程家鹏,祁杰,陈小亮,黄鹏等。目前长兴俱乐部重新登记会员,按技术水平分为3个等级,会员60人左右,计划每季度开展一次排名赛。(感谢ttpiaoyi提供资料)。成绩请看 5、国华球馆(徐州国华保龄球中心):徐州市纺织路南首(滨湖公园西门),公交线路:可坐57、38、49、75、601路到体育中心下; 坐606、607、610路到终点站下。虽不是专业乒乓球馆,但有3个球台,条件一流,木地板.适合领导干部及老板健身::26:: 6、海荧乒乓球俱乐部:升辉装饰城对过,三环路往民富园、绿地转弯处东北侧,海荧别克4S店下属,608、606等公交车可到。约7、8张球台,其中两张为VIP贵宾室专用(听服务员说专供政府、公安、法院等领导干部)。分成人区和儿童区。条件不错,木地板,与华强有一比。7、金秋球馆:从西安北路往明理街拐,约100米北侧有一双语幼儿园,球馆在其路南巷口里(真是难找啊),到那里问问人吧。条件简陋,4张球台,其中2张仅供训练多球,水泥地面,节能灯。但费用很低,30元一月不限时,老板是退役专业球员,但环境有点……,不过名气很大啊,会员经常活动,人气较旺,会员平均年龄保守地说在40岁以上,但您不要轻视这里的水平哦,不信你可以试试。8、全球通VIP俱乐部:矿山路北侧。好象是以前的什么仓库改的,不过内饰很好,有6张彩虹球台,与羽毛球场地在一起。遗憾的是不对外,仅对全球通积分客户免费服务。9、马李球馆(阳光乒乓球馆):六中对面铜山**院内二楼。4张球台,环境一般,无挡板,地板砖,每天有人打扫.球具柜台有特色。不过听说12月25号之前因为拆迁必须搬走,好象是搬到文化宫附近,水平与人气较高。40元/30小时,100元/90小时,3元/小时。10、金鹰乒乓球俱乐部:黄河路中国城洗浴旁边院内三楼,门口有广告牌,小时卡50元/15小时,木地板,6张球台,其他待补充。11、湖滨活力球馆:湖滨新村小广场西侧,百惠家美时超市二楼,但得从该楼西北侧上楼梯,不太好找,开车的朋友不好进。与台球馆相邻,4张双鱼球台,水磨石地板,有教师陪练,条件较为简陋,顾客群主要是湖滨小区乒乓球爱好者。12、西苑飞翔乒乓球馆:西苑菜市场西侧向南20米,新修西苑中路西二楼。比较好找,4张球台,其中2张双鱼,2张斯帝卡(第一次见)。地面水泥地刷地板漆,较狭窄,拉不开架势。13、徐州乒乓球训练中心:青年路小学对过原烟草公司院内,南侧四楼。老板姓拾,据说是徐州业余乒乓界拾人队的训练场地。在寸土寸金的市中心能有如此规模球馆已经很不错了。月票40元,季票100元。

王者荣耀高校联赛海选赛只打自己学校嘛

5月27日-5月29日,第八届王者荣耀高校联赛全国总决赛正式揭开战幕。从此前各区域联赛脱颖而出的八支队伍,武汉商贸职业学院,武汉生物工程学院,武汉光谷职业学院。

长沙民政职业技术学院,湖南大众传媒职业技术学院,安徽职业技术学院,四川托普信息技术职业学院,以及石家庄信息工程职业学院将齐聚一堂,争夺高校联赛的最高荣誉。

介绍:

第八届王者荣耀高校总决赛即将开战,高校强者再交锋,争夺冠军荣耀与往届赛事一样,此次晋级高校联赛全国总决赛的八支队伍队伍,来自高校联赛区域总决选的冠亚军,两个省份共四支队伍,以及大区赛冠亚军,两场大区赛共四支队伍。

从5月27日起,这八支战队将进行BO3双败淘汰制角逐,争夺进入决赛的两张门票。成功晋级的两支队伍将在5月29日进行最后的BO5对决,而胜者将成为第八届王者荣耀高校联赛全国总冠军。

不仅如此,高校联赛冠亚军还将代表高校赛道,前往更高竞技水平的舞台,王者荣耀全国大赛决赛阶段,与来自天南海北的高手们同台竞技,争夺象征着王者荣耀全民电竞最高荣誉的冠军奖杯。

王者荣耀高校联赛海选赛不是只打自己学校。

1、区域联赛阶段分为校内选拔赛和省内校际对抗赛。区域联赛前四周校内赛冠军将代表所在高校晋级省内校际对抗赛。而第五周到第九周校际赛冠、亚军将代表所在省份晋级区域总决选,同时晋级2022年上半年第八届王者荣耀全国大赛-高校赛道大区赛阶段。

2、区域总决选阶段将以省份为单位,决出最终的区域总决选冠、亚军。区域总决选冠亚军省份代表队将晋级至2022年第八届高校联赛全国总决赛阶段。而区域总决选没有晋级的省份队伍直接晋级到2022年上半年的大区赛。在区域总决选晋级的前四个省份直接晋级至2022年上半年第八届高校全国总决赛。